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来,跟我一起撸Kotlin runBlocking/launch

2022-08-07  本文已影响0人  小鱼人爱编程

前言

协程系列文章:

之前一些列的文章重点在于分析协程本质原理,了解了协程的内核再来看其它衍生的知识就比较容易了。
接下来这边文章着重分析协程框架提供的一些重要的函数原理,通过本篇文章,你将了解到:

  1. runBlocking 使用与原理
  2. launch 使用与原理
  3. join 使用与原理
  4. async/await 使用与原理
  5. delay 使用与原理

1. runBlocking 使用与原理

默认分发器的runBlocking

使用

老规矩,先上Demo:

    fun testBlock() {
        println("before runBlocking thread:${Thread.currentThread()}")
        //①
        runBlocking {
            println("I'm runBlocking start thread:${Thread.currentThread()}")
            Thread.sleep(2000)
            println("I'm runBlocking end")
        }
        //②
        println("after runBlocking:${Thread.currentThread()}")
    }

runBlocking 开启了一个新的协程,它的特点是:

协程执行结束后才会执行runBlocking 后的代码。

也就是① 执行结束后 ② 才会执行。

image.png

可以看出,协程运行在当前线程,因此若是在协程里执行了耗时函数,那么协程之后的代码只能等待,基于这个特性,runBlocking 经常用于一些测试的场景。

runBlocking 可以定义返回值,比如返回一个字符串:

    fun testBlock2() {
        var name = runBlocking {
            "fish"
        }
        println("name $name")
    }

原理

    #Builders.kt
    public fun <T> runBlocking(context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
        //当前线程
        val currentThread = Thread.currentThread()
        //先看有没有拦截器
        val contextInterceptor = context[ContinuationInterceptor]
        val eventLoop: EventLoop?
        val newContext: CoroutineContext
        //----------①
        if (contextInterceptor == null) {
            //不特别指定的话没有拦截器,使用loop构建Context
            eventLoop = ThreadLocalEventLoop.eventLoop
            newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context + eventLoop)
        } else {
            eventLoop = (contextInterceptor as? EventLoop)?.takeIf { it.shouldBeProcessedFromContext() }
                ?: ThreadLocalEventLoop.currentOrNull()
            newContext = GlobalScope.newCoroutineContext(context)
        }
        //BlockingCoroutine 顾名思义,阻塞的协程
        val coroutine = BlockingCoroutine<T>(newContext, currentThread, eventLoop)
        //开启
        coroutine.start(CoroutineStart.DEFAULT, coroutine, block)
        //等待协程执行完成----------②
        return coroutine.joinBlocking()
    }

重点看①②。

先说①,因为我们没有指定分发器,因此会使用loop,实际创建的是BlockingEventLoop,它继承自EventLoopImplBase,最终继承自CoroutineDispatcher(注意此处是个重点)。
根据我们之前分析的协程知识可知,协程启动后会构造DispatchedContinuation,然后依靠dispatcher将runnable 分发执行,而这个dispatcher 即是BlockingEventLoop。

    #EventLoop.common.kt
    //重写dispatch函数
    public final override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) = enqueue(block)

    public fun enqueue(task: Runnable) {
        //将task 加入队列,task = DispatchedContinuation
        if (enqueueImpl(task)) {
            unpark()
        } else {
            DefaultExecutor.enqueue(task)
        }
    }

BlockingEventLoop 的父类EventLoopImplBase 里有个成员变量:_queue,它是个队列,用来存储提交的任务。

再看②:
协程任务已经提交到队列里,就看啥时候取出来执行了。

#Builders.kt
    fun joinBlocking(): T {
        try {
            try {
                while (true) {
                    //当前线程已经中断了,直接退出
                    if (Thread.interrupted()) throw InterruptedException().also { cancelCoroutine(it) }
                    //如果eventLoop!= null,则从队列里取出task并执行
                    val parkNanos = eventLoop?.processNextEvent() ?: Long.MAX_VALUE
                    //协程执行结束,跳出循环
                    if (isCompleted) break
                    //挂起线程,parkNanos 指的是挂起时间
                    parkNanos(this, parkNanos)
                    //当线程被唤醒后,继续while循环
                }
            } finally { // paranoia
            }
        }
        //返回结果
        return state as T
    }

#EventLoop.common.kt
    override fun processNextEvent(): Long {
        //延迟队列
        val delayed = _delayed.value
        //延迟队列处理,这里在分析delay时再解释
        //从队列里取出task
        val task = dequeue()
        if (task != null) {
            //执行task
            task.run()
            return 0
        }
        return nextTime
    }

上面代码的任务有两个:

  1. 尝试从队列里取出Task。
  2. 若是没有则挂起线程。

结合①②两点,再来过一下场景:

  1. 先创建协程,包装为DispatchedContinuation,作为task。
  2. 分发task,将task加入到队列里。
  3. 从队列里取出task执行,实际执行的即是协程体。
  4. 当3执行完毕后,runBlocking()函数也就退出了。
image.png

其中虚线箭头表示执行先后顺序。
由此可见,runBlocking()函数需要等待协程执行完毕后才退出。

指定分发器的runBlocking

上个Demo在使用runBlocking 时没有指定其分发器,若是指定了又是怎么样的流程呢?

    fun testBlock3() {
        println("before runBlocking thread:${Thread.currentThread()}")
        //①
        runBlocking(Dispatchers.IO) {
            println("I'm runBlocking start thread:${Thread.currentThread()}")
            Thread.sleep(2000)
            println("I'm runBlocking end")
        }
        //②
        println("after runBlocking:${Thread.currentThread()}")
    }

指定在子线程里进行分发。
此处与默认分发器最大的差别在于:

默认分发器加入队列、取出队列都是同一个线程,而指定分发器后task不会加入到队列里,task的调度执行完全由指定的分发器完成。

也就是说,coroutine.joinBlocking()后,当前线程一定会被挂起。等到协程执行完毕后再唤醒当前被挂起的线程。
唤醒之处在于:

#Builders.kt
    override fun afterCompletion(state: Any?) {
        // wake up blocked thread
        if (Thread.currentThread() != blockedThread)
            //blockedThread 即为调用coroutine.joinBlocking()后阻塞的线程
            //Thread.currentThread() 为线程池的线程
            //唤醒线程
            unpark(blockedThread)
    }
image.png

红色部分比紫色部分先执行,因此红色部分执行的线程会阻塞,等待紫色部分执行完毕后将它唤醒,最后runBlocking()函数执行结束了。

不管是否指定分发器,runBlocking() 都会阻塞等待协程执行完毕。

2. launch 使用与原理

想必大家刚接触协程的时候使用最多的还是launch启动协程吧。
看个Demo:

    fun testLaunch() {
        var job = GlobalScope.launch {
            println("hello job1 start")//①
            Thread.sleep(2000)
            println("hello job1 end")//②
        }
        println("continue...")//③
    }

非常简单,启动一个线程,打印结果如下:


image.png

③一定比①②先打印,同时也说明launch()函数并不阻塞当前线程。
关于协程原理,在之前的文章都有深入分析,此处不再赘述,以图示之:


image.png

3. join 使用与原理

虽然launch()函数不阻塞线程,但是我们就想要知道协程执行完毕没,进而根据结果确定是否继续往下执行,这时候该Job.join()出场了。
先看该函数的定义:

#Job.kt
public suspend fun join()

是个suspend 修饰的函数,suspend 是咱们的老朋友了,说明协程执行到该函数会挂起(当前线程不阻塞,另有他用)。
继续看其实现:

    #JobSupport.kt
    public final override suspend fun join() {
        //快速判断状态,不耗时
        if (!joinInternal()) { // fast-path no wait
            coroutineContext.ensureActive()
            return // do not suspend
        }
        //挂起的地方
        return joinSuspend() // slow-path wait
    }

    //suspendCancellableCoroutine 典型的挂起操作
    //cont 是封装后的协程
    private suspend fun joinSuspend() = suspendCancellableCoroutine<Unit> { cont ->
        //执行完这就挂起
        //disposeOnCancellation 是将cont 记录在当前协程的state里,构造为node
        cont.disposeOnCancellation(invokeOnCompletion(handler = ResumeOnCompletion(cont).asHandler))
    }

其中suspendCancellableCoroutine 是挂起的核心所在,关于挂起的详细分析请移步:讲真,Kotlin 协程的挂起没那么神秘(原理篇)

joinSuspend()函数有2个作用:

  1. 将当前协程体存储到Job的state里(作为node)。
  2. 将当前协程挂起。

什么时候恢复呢?当然是协程执行完成后。

#JobSupport.kt
private class ResumeOnCompletion(
    private val continuation: Continuation<Unit>
) : JobNode() {
    //continuation 为协程的包装体,它里面有我们真正的协程体
    //之后重新进行分发
    override fun invoke(cause: Throwable?) = continuation.resume(Unit)
}

当协程执行完毕,会例行检查当前的state是否有挂着需要执行的node,刚好我们在joinSuspend()里放了node,于是找到该node,进而找到之前的协程体再次进行分发。根据协程状态机的知识可知,这是第二次执行协程体,因此肯定会执行job.join()之后的代码,于是乎看起来的效果就是:

job.join() 等待协程执行完毕后才会往下执行。

语言比较苍白,来个图:


image.png

注:此处省略了协程挂起等相关知识,如果对此有疑惑请阅读之前的文章。

4. async/await 使用与原理

launch 有2点不足之处:协程执行没有返回值。
这点我们从它的定义很容易获悉:


image.png

然而,在有些场景我们需要返回值,此时轮到async/await 出场了。

    fun testAsync() {
        runBlocking {
            //启动协程
            var job = GlobalScope.async {
                println("job1 start")
                Thread.sleep(10000)
                //返回值
                "fish"
            }
            //等待协程执行结束,并返回协程结果
            var result = job.await()
            println("result:$result")
        }
    }

运行结果:


image.png

接着来看实现原理。

    public fun <T> CoroutineScope.async(
        context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
        start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
        block: suspend CoroutineScope.() -> T
    ): Deferred<T> {
        val newContext = newCoroutineContext(context)
        //构造DeferredCoroutine
        val coroutine = if (start.isLazy)
            LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else
            DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true)
        //coroutine == DeferredCoroutine
        coroutine.start(start, coroutine, block)
        return coroutine
    }

与launch 启动方式不同的是,async 的协程定义了返回值,是个泛型。并且async里使用的是DeferredCoroutine,顾名思义:延迟给结果的协程。
后面的流程都是一样的,不再细说。

再来看Job.await(),它与Job.join()类似:

  1. 先判断是否需要挂起,若是协程已经结束/被取消,当然就无需等待直接返回。
  2. 先将当前协程体包装到state里作为node存放,然后挂起协程。
  3. 等待async里的协程执行完毕,再重新调度执行await()之后的代码。
  4. 此时协程的值已经返回。

这里需要重点关注一下返回值是怎么传递过来的。


image.png

将testAsync()反编译:

    public final Object invokeSuspend(@NotNull Object $result) {
        //result 为协程执行结果
        Object var6 = IntrinsicsKt.getCOROUTINE_SUSPENDED();
        Object var10000;
        switch(this.label) {
            case 0:
                //第一次执行这
                ResultKt.throwOnFailure($result);
                Deferred job = BuildersKt.async$default((CoroutineScope) GlobalScope.INSTANCE, (CoroutineContext)null, (CoroutineStart)null, (Function2)(new Function2((Continuation)null) {
                    int label;
                    @Nullable
                    public final Object invokeSuspend(@NotNull Object var1) {
                        Object var4 = IntrinsicsKt.getCOROUTINE_SUSPENDED();
                        switch(this.label) {
                            case 0:
                                ResultKt.throwOnFailure(var1);
                                String var2 = "job1 start";
                                boolean var3 = false;
                                System.out.println(var2);
                                Thread.sleep(10000L);
                                return "fish";
                            default:
                                throw new IllegalStateException("call to 'resume' before 'invoke' with coroutine");
                        }
                    }
                }), 3, (Object)null);
                this.label = 1;
                //挂起
                var10000 = job.await(this);
                if (var10000 == var6) {
                    return var6;
                }
                break;
            case 1:
                //第二次执行这
                ResultKt.throwOnFailure($result);
                //result 就是demo里的"fish"
                var10000 = $result;
                break;
            default:
                throw new IllegalStateException("call to 'resume' before 'invoke' with coroutine");
        }

        String result = (String)var10000;
        String var4 = "result:" + result;
        boolean var5 = false;
        System.out.println(var4);
        return Unit.INSTANCE;
    }

很明显,外层的协程(runBlocking)体会执行2次。
第1次:调用invokeSuspend(xx),此时参数xx=Unit,后遇到await 被挂起。
第2次:子协程执行结束并返回结果"fish",恢复外部协程时再次调用invokeSuspend(xx),此时参数xx="fish",并将参数保存下来,因此result 就有了值。

值得注意的是:
async 方式启动的协程,若是协程发生了异常,不会像launch 那样直接抛出,而是需要等待调用await()时抛出。

5. delay 使用与原理

线程可以被阻塞,协程可以被挂起,挂起后的协程等待时机成熟可以被恢复。

    fun testDelay() {
        GlobalScope.launch {
            println("before getName")
            var name = getUserName()
            println("after getName name:$name")
        }
    }
    suspend fun getUserName():String {
        return withContext(Dispatchers.IO) {
            //模拟网络获取
            Thread.sleep(2000)
            "fish"
        }
    }

获取用户名字是在子线程获取的,它是个挂起函数,当协程执行到此时挂起,等待获取名字之后再恢复运行。

有时候我们仅仅只是想要协程挂起一段时间,并不需要去做其它操作,这个时候我们可以选择使用delay(xx)函数:

    fun testDelay2() {
        GlobalScope.launch {
            println("before delay")
            //协程挂起5s
            delay(5000)
            println("after delay")
        }
    }

再来看看其原理。

#Delay.kt
    public suspend fun delay(timeMillis: Long) {
        //没必要延时
        if (timeMillis <= 0) return // don't delay
        return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> ->
            //封装协程为cont,便于之后恢复
            if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) {
                //核心实现
                cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont)
            }
        }
    }

主要看context.delay 实现:

#DefaultExecutor.kt
internal actual val DefaultDelay: Delay = kotlinx.coroutines.DefaultExecutor

//单例
internal actual object DefaultExecutor : EventLoopImplBase(), Runnable {
    const val THREAD_NAME = "kotlinx.coroutines.DefaultExecutor"
    //...
    private fun createThreadSync(): Thread {
        return DefaultExecutor._thread ?: Thread(this, DefaultExecutor.THREAD_NAME).apply {
            DefaultExecutor._thread = this
            isDaemon = true
            start()
        }
    }
    //...
    override fun run() {
        //循环检测队列是否有内容需要处理
        //决定是否要挂起线程
    }
    //...
}

DefaultExecutor 是个单例,它里边开启了线程,并且检测队列里任务的情况来决定是否需要挂起线程等待。

先看队列的出入队情况。

放入队列
我们注意到DefaultExecutor 继承自EventLoopImplBase(),在最开始分析runBlocking()时有提到过它里面有成员变量_queue 存储队列元素,实际上它还有另一个成员变量_delayed:

#EventLoop.common.kt
internal abstract class EventLoopImplBase: EventLoopImplPlatform(), Delay {
    //存放正常task
    private val _queue = atomic<Any?>(null)
    //存放延迟task
    private val _delayed = atomic<EventLoopImplBase.DelayedTaskQueue?>(null)
}

private inner class DelayedResumeTask(
    nanoTime: Long,
    private val cont: CancellableContinuation<Unit>
) : EventLoopImplBase.DelayedTask(nanoTime) {
    //协程恢复
    override fun run() { with(cont) { resumeUndispatched(Unit) } }
    override fun toString(): String = super.toString() + cont.toString()
}

delay.scheduleResumeAfterDelay 本质是创建task:DelayedResumeTask,并将该task加入到延迟队列_delayed里。

从队列取出
DefaultExecutor 一开始就会调用processNextEvent()函数检测队列是否有数据,如果没有则将线程挂起一段时间(由processNextEvent()返回值确定)。
那么重点转移到processNextEvent()上。

##EventLoop.common.kt
    override fun processNextEvent(): Long {
        if (processUnconfinedEvent()) return 0
        val delayed = _delayed.value
        if (delayed != null && !delayed.isEmpty) {
            //调用delay 后会放入
            //查看延迟队列是否有任务
            val now = nanoTime()
            while (true) {
                //一直取任务,直到取不到(时间未到)
                delayed.removeFirstIf {
                    //延迟任务时间是否已经到了
                    if (it.timeToExecute(now)) {
                        //将延迟任务从延迟队列取出,并加入到正常队列里
                        enqueueImpl(it)
                    } else
                        false
                } ?: break // quit loop when nothing more to remove or enqueueImpl returns false on "isComplete"
            }
        }
        // 从正常队列里取出
        val task = dequeue()
        if (task != null) {
            //执行
            task.run()
            return 0
        }
        //返回线程需要挂起的时间
        return nextTime
    }

而执行任务最终就是执行DelayedResumeTask.run()函数,该函数里会对协程进行恢复。

至此,delay 流程就比较清晰了:

  1. 构造task 加入到延迟队列里,此时协程挂起。
  2. 有个单独的线程会检测是否需要取出task并执行,没到时间的话就要挂起等待。
  3. 时间到了从延迟队列里取出并放入正常的队列,并从正常队列里取出执行。
  4. task 执行的过程就是协程恢复的过程。

老规矩,上图:


image.png

图上虚线紫色框部分表明delay 执行到此就结束了,协程挂起(不阻塞当前线程),剩下的就交给单例的DefaultExecutor 调度,等待延迟的时间结束后通知协程恢复即可。

关于协程一些常用的函数分析到此就结束了,下篇开始我们一起探索协程通信(Channel/Flow 等)相关知识。
由于篇幅原因,省略了一些源码的分析,若你对此有疑惑,可评论或私信小鱼人。

本文基于Kotlin 1.5.3,文中完整Demo请点击

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