线下少儿编程培训机构商业分析
2022-02-19 本文已影响0人
船长Fcou
1.商业模式
核心流程:卖课程 -> 消耗课程 -> 续费课程
课程:可以被复制分发的资源,中心制作完成后,各校区只需播放即可,老师要求不高,降低老师人力成本
卖:前端市场通过打电话、线下推广活动等营销手段,说服家长买课程
消耗:各校区老师排课,多人一起上课形成规模消耗
续费:后端班主任维持和家长的关系,个性化沟通
2.核心
规模卖课,规模耗课
要线下形成规模,必须有线下教室,必须让市场招够足够的学生
房租,销售人员都是成本,推高了课程价格,进而只能找有钱人消费,潜在的消费人群缩小,推高销售难度
3.对比线上在线、家教
优势:
1.可以规模化运营
2.真实校区有仪式感,面对面教学
3.解放家长时间
劣势:
1.房租成本高,大一点的校区一年房租200万
2.需要市场前端销售、后端售后销售,人力成本高
3.成本高,课程贵
4.大班教学,学生缺乏个性化指导,家长接送孩子,受疫情影响
4.问题点
同学叛逆期,对编程学习没有热情,家长看不到效果
可能的解决办法:
1.游戏化学习过程,做任务升级,及时奖励,接单平台模式
2.用教带学,自己上网搜资料,看视频,做PPT,给别人上课,赢得奖励
规模化成本高,侧重销售,教学老师不被看重,教师团队流动性大
可能的解决办法:
1.削减房租成本,减少营销成本,用口碑获得用户
2.只办比赛,收报名费(需要噱头,专业性)
3.家教VIP模式,专业赛事教练
4.线上流量模式,免费分享,流量变现
5.模式展望
线上模式
1.揭露线下少儿编程培训中的种种问题
2.质疑课程专业性,没有讲透编程与数学的关系
3.线上已有的免费课程内容分享
4.分享学习路线图,把各种免费课程串联起来
家教模式
1.时间被限制,只能提高客单价,需要提供更多价值,+数学+演讲+作品
2.找个小地方,占用部分时间作为教室,2-3人小班(大学课堂,出去爬山,逛公园,艺术培训合用)
3.课程有针对性,讲得生动有趣质量高才行