iOS开发 (译文)

(翻译) 在iOS上使用架构来设计一个多子商店的电子商务平台

2020-05-30  本文已影响0人  Grabin
image.png

原创作者:Alan Steiman
原文链接:Designing a multi-store e-commerce using frameworks on iOS

几个月前,我加入了一家时尚零售公司,拥有多家不相关的实体店。 例如,他们的一家商店出售多品牌的高级服装,另一家商店出售珠宝和配饰,豪宅家具和装饰品等。

我加入了一个新成立的团队,是唯一的iOS工程师,主要工作是为所有商店中提供通用技术解决方案,以减少运营成本,缩短上市时间,缩短开发周期。 我被要求为其中一家商店设计和建立一个电子商务(使用Magento GraphQL作为后端),其他人可以轻松地对其进行改编和重用。

我想到了3种可能实现的方案:
  1. 每个商店都有一个不同的项目,不去复用任何模块
  2. 每个商店都有一个不同的项目,但复用通用的模块/功能(例如,愿望清单,购物车管理员,登录/注册)
  3. 有一个通用电子商务项目,每个商店都有一个小框架,只包含相关的代码和配置

成为唯一的iOS工程师的好处是,我可以按照自己认为最好的方式设计架构。 不好的一面是,我没有任何移动工程师同事可以分享我的想法,讨论优缺点,验证我的假设。
我决定选择 选项3,理由是第3个方案是最具扩展性和可维护性的,它提供了一种实用的解决方案,而且只需较少的代码。

也因为分析商店之间的相似性远大于差异。 主要挑战是商店使用不同的后端,因此它们不共享公共网络层。

接下来就是为每个商店使用单独的目标和框架,需要确保以下三点:

  1. 业务逻辑封装在框架中
  2. 一家商店的变化不会影响其他商店
  3. 减少编译时间和应用程序大小,因为只需要将特定商家的相关代码进行编译,捆绑和交付给用户。
最终选定的框架
高层架构图.jpg


这个图定义了3个主要层级(从上往下):
  • 第1层:包含任何电子商务的核心模块/功能的主应用程序。
  • 第2层:每个商店特有的框架,定义配置(例如公钥,受支持的语言以及颜色,字体,图标,背景图像),最后封装与后端和支付网关的集成。
  • 第3层:定义了主应用程序使用的协议,并由商店(第二层)遵循以提供单向数据流。还定义了要在整个应用中使用的模型,例如应用状态,用户模型等。

主题颜色模块演示教程

重复相同的步骤新建分别名为StoreAStoreB 的framework。这三个文件看起来是这样的:
image.png

Shared 里面添加一个定义 public protocol 的文件:
import UIKit

public protocol ColorPalette {
    func primaryColor() -> UIColor
}
为了在 StoreAStoreB 框架内实现此协议,我们需要添加依赖项。
image.png
现在我们可以在StoreA框架中导入Shared并遵守协议 ColorPalette,创建以下文件。
import UIKit
import Shared

public struct StoreAColorPalette: ColorPalette {
    public init() {}
    
    public func primaryColor() -> UIColor {
        return .red
    }
}
接下来在StoreB里面添加这个
import UIKit
import Shared

public struct StoreBColorPalette: ColorPalette {
    public init() {}
    
    public func primaryColor() -> UIColor {
        return .green
    }
}
我们需要的是一种根据不同商店需要使用 StoreAStoreB,而不是同时使用两者编译应用程序的方法。我们可以通过使用不同的 target 和 scheme来实现。
image.png image.png
然后,我们需要确保只有StoreA框架嵌入到 StoreA Target 中,对于StoreB Target 来说也需要确保只嵌入了StoreB
接下来怎么进行测试呢?

我们可以使用类似于“策略”模式的结构,在运行时根据正在运行的 Scheme 来决定要使用 Shared 中协议的哪种实现。

首先,在主应用中创建此文件:

import UIKit
import Shared
import Combine

class ColorKit: ObservableObject {
    private var palette: ColorPalette
    
    init(palette: ColorPalette) {
        self.palette = palette
    }
    
    func primaryColor() -> UIColor {
        return palette.primaryColor()
    }
}
然后在 SceneDelegate.swift 中,我们将 ColorKit 的实例传递给视图,并基于 Swift Flag 注入正确的主题类型,如下所示:
import UIKit
import SwiftUI
#if STOREA
import StoreA
#endif
#if STOREB
import StoreB
#endif

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        
        var colorKit: ColorKit!
        #if STOREA
            colorKit = ColorKit(palette: StoreAColorPalette())
        #endif
        #if STOREB
            colorKit = ColorKit(palette: StoreBColorPalette())
        #endif

        let contentView = ContentView()
            .environmentObject(colorKit)

        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }
}
在 ContentView 中设置文本的颜色:
struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var colorKit: ColorKit
    
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
            .foregroundColor(Color(colorKit.primaryColor()))
    }
}
最后,添加 Swift Flag:
StoreA 设置Swift Flags.png
StoreB 设置Swift Flags.png
构建并运行!
image.png image.png
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读