(翻译) 在iOS上使用架构来设计一个多子商店的电子商务平台
2020-05-30 本文已影响0人
Grabin
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这个图定义了3个主要层级(从上往下):重复相同的步骤新建分别名为
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在
为了在
现在我们可以在StoreA框架中导入
我们需要的是一种根据不同商店需要使用
然后,我们需要确保只有
然后在
StoreB 设置Swift Flags.png
原创作者:Alan Steiman
原文链接:Designing a multi-store e-commerce using frameworks on iOS
几个月前,我加入了一家时尚零售公司,拥有多家不相关的实体店。 例如,他们的一家商店出售多品牌的高级服装,另一家商店出售珠宝和配饰,豪宅家具和装饰品等。
我加入了一个新成立的团队,是唯一的iOS工程师,主要工作是为所有商店中提供通用技术解决方案,以减少运营成本,缩短上市时间,缩短开发周期。 我被要求为其中一家商店设计和建立一个电子商务(使用Magento GraphQL作为后端),其他人可以轻松地对其进行改编和重用。
我想到了3种可能实现的方案:
- 每个商店都有一个不同的项目,不去复用任何模块
- 每个商店都有一个不同的项目,但复用通用的模块/功能(例如,愿望清单,购物车管理员,登录/注册)
- 有一个通用电子商务项目,每个商店都有一个小框架,只包含相关的代码和配置
成为唯一的iOS工程师的好处是,我可以按照自己认为最好的方式设计架构。 不好的一面是,我没有任何移动工程师同事可以分享我的想法,讨论优缺点,验证我的假设。
我决定选择 选项3,理由是第3个方案是最具扩展性和可维护性的,它提供了一种实用的解决方案,而且只需较少的代码。
也因为分析商店之间的相似性远大于差异。 主要挑战是商店使用不同的后端,因此它们不共享公共网络层。
接下来就是为每个商店使用单独的目标和框架,需要确保以下三点:
- 业务逻辑封装在框架中
- 一家商店的变化不会影响其他商店
- 减少编译时间和应用程序大小,因为只需要将特定商家的相关代码进行编译,捆绑和交付给用户。
最终选定的框架
高层架构图.jpg这个图定义了3个主要层级(从上往下):
- 第1层:包含任何电子商务的核心模块/功能的主应用程序。
- 第2层:每个商店特有的框架,定义配置(例如公钥,受支持的语言以及颜色,字体,图标,背景图像),最后封装与后端和支付网关的集成。
- 第3层:定义了主应用程序使用的协议,并由商店(第二层)遵循以提供单向数据流。还定义了要在整个应用中使用的模型,例如应用状态,用户模型等。
主题颜色模块演示教程
- 创建一个新项目 Create a new project > Single View App,命名为DemoFrameworks
- 创建一个新目标:File> New> Target> Framework
- 指定一个名称,在这里为
Shared
,确保已嵌入应用程序中:
image.png
重复相同的步骤新建分别名为StoreA
和StoreB
的framework。这三个文件看起来是这样的:
image.png
在Shared
里面添加一个定义 public protocol 的文件:
import UIKit
public protocol ColorPalette {
func primaryColor() -> UIColor
}
为了在 StoreA
和 StoreB
框架内实现此协议,我们需要添加依赖项。
- 在项目导航器中选择项目
- 在目标列表中选择框架
StoreA
- 在 “General” 选项卡中,点击“Frames and Libraries”中的 + 按钮。
- 添加
Shared
- 对StoreB重复步骤
现在我们可以在StoreA框架中导入Shared
并遵守协议 ColorPalette
,创建以下文件。
import UIKit
import Shared
public struct StoreAColorPalette: ColorPalette {
public init() {}
public func primaryColor() -> UIColor {
return .red
}
}
接下来在StoreB里面添加这个
import UIKit
import Shared
public struct StoreBColorPalette: ColorPalette {
public init() {}
public func primaryColor() -> UIColor {
return .green
}
}
我们需要的是一种根据不同商店需要使用 StoreA
或StoreB
,而不是同时使用两者编译应用程序的方法。我们可以通过使用不同的 target 和 scheme来实现。
- 在项目浏览器中选择项目
- 右键单击DemoFrameworks目标中的 duplicate
- 注意,已经创建了一个新的
.plist
,这将为每个目标提供灵活的不同配置 - 还要注意,已经为此新目标创建了新方案
重命名目标和方案,如下所示:
image.png | image.png |
---|
然后,我们需要确保只有StoreA
框架嵌入到 StoreA Target 中,对于StoreB Target 来说也需要确保只嵌入了StoreB
。
- 选择
StoreA Target
,>General
- 在
Framework, Libraries and Embedded Content
,删除StoreB.framework - 对 StoreB Target 重复上述步骤,从嵌入式列表中删除
StoreA.framework
接下来怎么进行测试呢?
我们可以使用类似于“策略”模式的结构,在运行时根据正在运行的 Scheme
来决定要使用 Shared
中协议的哪种实现。
首先,在主应用中创建此文件:
import UIKit
import Shared
import Combine
class ColorKit: ObservableObject {
private var palette: ColorPalette
init(palette: ColorPalette) {
self.palette = palette
}
func primaryColor() -> UIColor {
return palette.primaryColor()
}
}
然后在 SceneDelegate.swift
中,我们将 ColorKit
的实例传递给视图,并基于 Swift Flag 注入正确的主题类型,如下所示:
import UIKit
import SwiftUI
#if STOREA
import StoreA
#endif
#if STOREB
import StoreB
#endif
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
var colorKit: ColorKit!
#if STOREA
colorKit = ColorKit(palette: StoreAColorPalette())
#endif
#if STOREB
colorKit = ColorKit(palette: StoreBColorPalette())
#endif
let contentView = ContentView()
.environmentObject(colorKit)
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
}
在 ContentView 中设置文本的颜色:
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var colorKit: ColorKit
var body: some View {
Text("Hello, World!")
.foregroundColor(Color(colorKit.primaryColor()))
}
}
最后,添加 Swift Flag:
- 在项目操作栏中选择项目
- 选择
StoreA Target
,然后选择Build Settings
- 查找
Other Swift Flags
,并添加名称为 STOREA 和前缀-D的新标记:-DSTOREA
- 对StoreB重复相同的操作
StoreB 设置Swift Flags.png
构建并运行!
- 分别切换target 运行StoreA Scheme 和 StoreB 运行,您应该在相应的颜色下看到下面的结果:
image.png | image.png |
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