从2D到次世代3D!解读RTS《红警》系列的进化
2017-03-24 本文已影响31人
westwind1985
1、画面进化
RTS红警1,又称红警95,采用了2D画面,跟C&C1品质差不多,
当时还不错,按照现在眼光来看比较简陋。
后来的RTS红警2,画质则突飞猛进,采用了C&C2的伪3D引擎,
吸收了C&C2单位较小的教训,故意调整了比例,单位普遍看起来更大,更有气势。虽然精细度不如C&C2,但整体感觉更好,更亮丽。
后来的RTS游戏红警3则采用了EA的RNA引擎,其实就是C&C将军的SAGE引擎的升级版本,也造就了C&C3等大作。
画质很不错,水面效果惊艳。但单位比较卡通,遭到很多玩家的不满。
高级玩家利用红警3的引擎,导入了红警1的3D模型。
2、角色
红警1的过场动画还是比较简陋的。
RTS游戏红警2就比较豪华了,毕竟是大IP续作,预算也大。
RTS游戏红警3继承了二代的路线,依然请了大牌明星出演。
可见,红警系列的表现力的进化是明显的,
当然,可玩性就另当别论了,在很多玩家心中,红警1与红警2才是经典。