Touch触摸编程心法
2018-07-22 本文已影响0人
阿尔法罗斯柴尔德
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/382b3ea56fe20cb8.jpg)
Touch触摸编程心法
案例1:
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/d89d3119f3b3f10d.jpg)
使用方法函数
func addImage(touch:Touch)
{let graphic = Graphic(image:)
scene.palce(graphic,at:touch.position)}
1.触摸函数在fucn函数中!
2.触摸以后,执行大括号中的内容。
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/0fcfddf424a70910.jpg)
3.通过if touch.previousPlaceDistance
设置触摸后图像的距离!
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/ed0bcad601d9391b.jpg)
4.添加var index = 0
通过let choseImage = animals【index】
index ➕=1
通过这种方式,可以位置变定位置var结合起来!
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/98a30f2676f2d3e2.jpg)
5.random是一个非常有意思的函数,可以让程序,具备多样性。并且随机的创造世界。
![](https://img.haomeiwen.com/i12665817/2fefaf265dd76629.jpg)
6.随机函数,先进行设置,然后直接用"点语法"进行调用即可。