iOS RunLoop
RunLoop
1、概念
RunLoop是通过内部维护的事件循环,来对事件/消息进行管理的一个对象
2、事件循环:
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没有消息需要处理时,休眠以避免资源占用
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有消息需要处理时,立刻被唤醒
3、数据结构
NSRunLoop是不开源的,CFRunLoop是开源的
数据结构- CFRunLoop
- CFRunLoopMode
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CFRunLoopSource
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APP运行的过程其实就是处理各种事件的过程,那么,如果让大家把事件进行分类,大家会分成几类?分类的方式有很多,但一定会有下面这几种:
系统层事件、应用层事件、特殊事件。(这只是为了大家理解source1和source0举得一个不严谨的例子,大家不要在意细节) -
source0基本就是应用层事件,其中source1基本就是系统事件。复杂点说:
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Source0 :非基于Port的 处理事件,什么叫非基于Port的呢?就是说你这个消息不是其他进程或者内核直接发送给你的。(performSelector:onThread:)
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Source1 :基于mach_Port的,来自系统内核或者其他进程或线程的事件,可以主动唤醒休眠中的RunLoop(iOS里进程间通信开发过程中我们一般不主动使用)。mach_port大家就理解成进程间相互发送消息的一种机制就好。(基于Port的线程间通信、系统事件捕捉)
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简单举个例子:一个APP在前台静止着,此时,用户用手指点击了一下APP界面,那么过程就是下面这样的:
我们触摸屏幕,先摸到硬件(屏幕),屏幕表面的事件会先包装成Event, Event先告诉source1(mach_port),source1唤醒RunLoop, 然后将事件Event分发给source0,然后由source0来处理。
CFRunLoopSource
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CFRunLoopTimer
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CFRunLoopObserver
可以观测6个时间点
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kCFRunLoopEntry 进入RunLoop
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kCFRunLoopBeforeTimers 即将处理Timers一些事件
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kCFRunLoopBeforeSources 即将处理Sources一些事件
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kCFRunLoopBeforeWaiting 即将进入休眠 即将从用户态->内核态切换
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kCFRunLoopAfterWaiting 内核态->用户态切换后的不久
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kCFRunLoopExit RunLoop退出
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4、RunLoop的Mode
- 如果运行在一个Mode上,只能接受当前Mode的事件,其他Mode不会运行
- CommonMode的特殊性
5、事件循环的实现机制
- 启动会调用CFRunLoopRun( )方法
🌰:main函数调用后会调用UIApplicationMain方法,方法内部会启动主线程的RunLoop,经过一系列处理,主线程的RunLoop处于休眠状态,此时点击一下屏幕会产生一个mach-port,会转换成一个Source1,唤醒主线程,然后运行处理,当程序被杀死就会退出RunLoop,线程被杀死。
6、RunLoop的核心
RunLoop的核心7、RunLoop与NSTimer
RunLoop与NSTimer- void CFRunLoopAddTimer(runLoop, timer, commonMode)
- void __CFRunLoopAddItemToCommonModes(const void *value, void *ctx)
8、RunLoop与多线程
RunLoop与多线程- 常驻线程
获取当前线程的RunLoop,如果当前线程没有RunLoop会自动创建一个
[NSRunLoop currentRunLoop];
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- 创建一个常驻线程