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设计模式之单例模式(3)

2019-05-20  本文已影响3人  _兜兜转转_

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例:

优点:

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景:

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

单例模式的 UML 图

步骤 1
创建一个 Singleton 类。


@interface Singleton : NSObject
//禁用初始化函数
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
//获取唯一可用的对象
+ (id)share;

- (void)showMessage;
@end


@implementation Singleton
+ (id)share{
    static dispatch_once_t onceToken;
    static Singleton *item;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        item = [Singleton new];
    });
    return item;
}
- (void)showMessage{
    NSLog(@"inside showMessage method");
}
@end

步骤 2
从 singleton 类获取唯一的对象。

- (void)testSingle{
    Singleton *t = [Singleton new];
    [t showMessage];
}

步骤 3
执行程序,输出结果:

2019-05-20 15:09:25.143017+0800 test[4761:17582079] inside showMessage method

本文使用的static静态变量和dispatch_once确保变量初始化只有一次,而且是懒加载。
作为iOS开发者,单例模式用得比较多,就不过多讲解了。
优点:系统仅存一份,每个类只有一个。
缺点:常住内存,可扩展性弱,中间没有使用抽象类。
可扩展性可以看抽象工厂的设计思路以及设计模式的6大原则思想
参考资料
runoob

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