设计模式之单例模式(3)
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
实现
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
单例模式的 UML 图步骤 1
创建一个 Singleton 类。
@interface Singleton : NSObject
//禁用初始化函数
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
//获取唯一可用的对象
+ (id)share;
- (void)showMessage;
@end
@implementation Singleton
+ (id)share{
static dispatch_once_t onceToken;
static Singleton *item;
dispatch_once(&onceToken, ^{
item = [Singleton new];
});
return item;
}
- (void)showMessage{
NSLog(@"inside showMessage method");
}
@end
步骤 2
从 singleton 类获取唯一的对象。
- (void)testSingle{
Singleton *t = [Singleton new];
[t showMessage];
}
步骤 3
执行程序,输出结果:
2019-05-20 15:09:25.143017+0800 test[4761:17582079] inside showMessage method
本文使用的static
静态变量和dispatch_once
确保变量初始化只有一次,而且是懒加载。
作为iOS开发者,单例模式用得比较多,就不过多讲解了。
优点:系统仅存一份,每个类只有一个。
缺点:常住内存,可扩展性弱,中间没有使用抽象类。
可扩展性可以看抽象工厂的设计思路以及设计模式的6大原则思想
参考资料
runoob