浅谈3D Touch(1) -- Home screen qui
1. 背景:
随着iOS9 和 iPhone 6s的普及,苹果官方提供的3D Touch将带给我们更好玩,更便捷的操作习惯,桌面快捷菜单可谓是3D Touch功能中最实用的一个,有了它,用户不再需要进入app后做额外的操作,便能快速进入指定的页面。
2. 前期工作:
由于手头“并(wo)没(xiang)有(yao)”iPhone 6s 的设备,很多人说,那我怎么开发这个功能呢?不怕,github上早有大神写好了模拟器的解决方案。按照这个文档上的方法依次执行,你的模拟器也能唤出快捷菜单。
3. 正式接入
①.创建UIApplicationShortcutItem
我们先来看一下每个UIApplicationShortcutItem中能够包含哪些信息
key | Description | required |
---|---|---|
UIApplicationShortcutItemType | 事件的唯一标识,可以通过这个标识来辨别你具体点击了哪个事件 | Y |
UIApplicationShortcutItemTitle | 标题,在没有子标题的情况下如果标题太长能自动换行 | Y |
UIApplicationShortcutItemSubtitle | 子标题,在标题的下方 | N |
UIApplicationShortcutItemIconType | 枚举选取系统中的一个图标类型 | N |
UIApplicationShortcutItemIconFile | 自定义一个图标,以单一颜色35x35的大小展示,如果设置这个,UIApplicationShortcutItemIconType将不起作用 | N |
UIApplicationShortcutItemUserInfo | 字典,里面可以添加各种key、value对 | N |
UIApplicationShortcutItem 的创建有2种方式
- 第一种是在info.plist里面静态添加:
<key>UIApplicationShortcutItems</key>
<array>
<dict>
<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
<string>3dtouch.homePage</string>
<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
<string>首页</string>
<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
<string>这是首页</string>
<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>
<string>shouye.png</string>
<key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
<dict>
<key>url</key>
<string>index</string>
</dict>
</dict>
<dict>
<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
<string>3dtouch.guanzhupage</string>
<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
<string>关注</string>
<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
<string>这是关注</string>
<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>
<string>guanzhu.png</string>
<key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
<dict>
<key>url</key>
<string>guanzhu</string>
</dict>
</dict>
</array>
- 第二种是在程序初始化的时候用代码动态添加:
我们先看一下UIApplicationShortcutItem.h,发现它的使用非常简单,习惯完全符合官方API固有方式,而且和之前那种方式所构建的包含的信息是一一对应的,其中有3个@interface分别是:
- UIApplicationShortcutIcon
- UIApplicationShortcutItem
- UIMutableApplicationShortcutItem
//创建快捷item的icon 即UIApplicationShortcutItemIconFile
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"money"];
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"gouwuche"];
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"wode"];
//创建快捷item的userinfo 即UIApplicationShortcutItemUserInfo
NSDictionary *info1 = @{@"url":@"money"};
NSDictionary *info2 = @{@"url":@"gouWuche"};
NSDictionary *info3 = @{@"url":@"wode"};
//创建ShortcutItem
UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.moneyPage" localizedTitle:@"资产" localizedSubtitle:@"这是资产" icon:icon1 userInfo:info1];
UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.shopPage" localizedTitle:@"购物车" localizedSubtitle:@"这是购物车" icon:icon2 userInfo:info2];
UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.mypage" localizedTitle:@"我的" localizedSubtitle:@"这是我的" icon:icon3 userInfo:info3];
//把原有的shortcutItems拿出来,把动态的放进去
NSArray *items = @[item1, item2, item3];
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
//塞回去
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;
最后我们来看一下效果:
img_1看上去是不是非常和谐?其实我告诉你,我们已经踩到了坑里了
我在运行中发现:
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
所获得的existingItems并不是我们之前设置在info.plist里面的,而是上一次
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;
赋值给他的,又因为我自作聪明的做了一次
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
所以我们每运行一次,shortcutItems中的元素个数就会多3个,
img_2那为什么展示出来没有问题呢?
仔细看刚刚发的那张效果图,我擦,只有4个,对了,这个就是表象上不出错的原因,在API上并没有写shortcutItems有任何个数限制,也没有写快捷窗口的个数,但是实际上,最多只能显示4个,而且shortcutItems这个里面的对象恐怕是早已被系统默默的存到了某个plist里了,每当程序启动时,会向系统要app的Bundle Identifier对应的shortcutItems,并非我们事先想要的info.plist中的items,当然以上只是我从现象做出的合理猜测,我们并不需要关心info.plist中的那些静态item,只需要动态创建的item直接打包赋值过去
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item1, item2, item3];
至于只展示4个的问题,这个我们无能为力了,系统做了限制。
②.Item点击回调
当app在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,而最后的completionHandler在API的说明中我们看到当应用并非在后台,而是直接重新开进程的时候,直接返回No,那么这个时候,我们的回调会放在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key--UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey,所以在这2个都进行对shortcutItem的操作后,我们这个功能算是完成了
在didFinishLaunchingWithOptions中,由于某些客户端会有启动动画,所以这边加了3秒,具体因程序而异
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf)
{
[strongSelf actionWithShortcutItem:item];
}
});
在performActionForShortcutItem回调中
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler
{
if (shortcutItem)
{
[self actionWithShortcutItem:shortcutItem];
}
if (completionHandler)
{
completionHandler(YES);
}
}
最后就是统一处理actionWithShortcutItem的地方,由于我这个demo中所有的type对应的行为都一样的,所以我这边没有对type做区分,甚至所以的item可以用同一个type
-(void)actionWithShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)item
{
if (item.userInfo)
{
NSLog(@"%@",item.userInfo[@"url"]);
}
}
好了,3D Touch的第一个功能就介绍到这里 Demo。