WWDC 2017 解读: ARKit

2017-06-08  本文已影响118人  wnido

对应 WWDC 现在再没了以前乔布斯时代的激情,只能默默的泡杯咖啡才好缓解下那止不住的睡意,表示下次就让子弹飞一会,本宝宝先睡觉

虽说有点是失望,但总归还是中规中矩,接下来说的 ARKit 还是让我眼前一亮


ARKit 介绍

Apple 推出的供开发者 虚拟现实和增强现实 使用的库。配合 iPhone 和 iPad 上强大的传感器以及全新的 GPU、CPU,开发者可以使用 ARSession 这个共享单例来在摄像头上实现 2D 和 3D 的宏大场景构建


WWDC 上看到的功能


ARKit 的期待

这些年虚拟现实遭遇了过山车式的变化。先是遭到资本疯狂追逐,大厂如三星、HTC 重金投入,索尼也趁势推出了 PlayStation VR;然后是 Pokemon Go 的大火,仿佛虚拟现实和增强现实的元年已经到来;突然,Facebook 的 Oculus 线下 200 家体验店关门;乐视的虚拟现实部门倒闭走人;直到上个月的 Google IO,Day Dream 的更新也表现平平。以至于大家都认为,VR/AR 只是个概念炒作,充其量在游戏上起到锦上添花的效果。

直到 WWDC,姗姗来迟的苹果,却在一出场就技惊四座,藏的太深。

Metal 2 十倍于当前性能的图像处理技术,芯片的升级和“硬件神兽” iMac Pro 的出现,让苹果在 AR/VR 上的雄心彰显无遗。现场的星球大战 VR 以及 iOS 11 即时战场 AR 展示完全颠覆了我对 AR 的认知 -- 要知道,这可是无需沉重的头套、专用的手机,直接用 iPad 即可完成的事情。


一些影响


结束语

现在还都只是在预测,但到底怎么样,还得看 9 月份的正式产品。期待能有更大的惊喜,因为一直觉得 虚拟现实 确实是游戏和影音变化的突破点。


相关链接:

Metal 2
Introducing ARKit
Augmented Reality API (ARKit)
[VR with Metal 2](VR with Metal 2)
Introducing ARKit: Augmented Reality for iOS

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