OkHttps 之 WebSocket

2020-09-15  本文已影响0人  Troy_Zhou

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OkHttps

OkHttps 是 OkHttp 的轻量封装包。和 Retrofit 相比,它更加的开箱即用,并且 API 更加自然和语义化。它用起来很优美,有点像 RxJava 却比 RxJava 更简单。

中文网站:http://okhttps.ejlchina.com/

项目地址
Gitee:https://gitee.com/ejlchina-zhxu/okhttps
GitHub:https://github.com/ejlchina/okhttps

WebSocket

OkHttps 使用webSocket(String url)方法发起 WebSocket 连接,并使用listen()方法启动监听。

连接参数

如果在连接时需要向服务器传递参数,处理方式和 HTTP 请求一样,例如需要用户名和密码才能连接 WebSocket 服务:

HTTP http = HTTP.builder().build();

http.webSocket("/chat") 
        .addUrlPara("username", "Jack")
        .addUrlPara("password", "xxxxxxxx")
        .setOnMessage((WebSocket ws,Message msg) -> {

        })
        .listen();                     // 启动监听

::: warning 注意
WebSocket 连接只能添加 请求头Url 参数(查询参数)和 Path 参数, 报文体参数(Body)和 文件参数是不允许添加的。
:::

心跳机制

OkHttps 自带两种心跳机制

全局心跳配置

在构建HTTP实例时,可以配置一个全局心跳时间间隔:

HTTP http = HTTP.builder()
    .config((OkHttpClient.Builder builder) -> {

        // 配置 WebSocket 心跳间隔(默认没有心跳)
        builder.pingInterval(10, TimeUnit.SECONDS);
    })
    .build();

如上配置,当使用这个HTTP实例发起 WebSocket 连接时,客户端会每隔 10秒 向服务器发送一次 PING 消息,同时服务器必须在客户端发送心跳后的 10秒 内回复 PONG 消息,否则就会触发SocketTimeoutException异常

单次心跳配置(since V2.3.0)

自 V2.3.0 起 OkHttps 提供了另外一种心跳机制,它在发起具体的 WebSocket 连接时通过方法heatbeat(int pingSeconds, int pongSeconds)分别指定客户端与服务器的心跳时间间隔:

http.webSocket("/chat") 
        .heatbeat(10, 10)
        .setOnMessage((WebSocket ws,Message msg) -> {
            // ...
        })
        .listen();                     // 启动监听

如上配置,客户端仍会每隔 10秒 向服务器发送一次 PING 消息,并期望服务器回复 PONG 消息的间隔也是 10 秒一次,但如果服务器或网络由于某些未知原因导致客户端未能正确收到 PONG 消息,客户端还会容忍两次失败,当第三个 10 秒后还未收到服务器的任何消息时,则会触发SocketTimeoutException异常

::: tip OkHttps 的心跳机制相对于 OkHttp 主要有以下特点

另外,还可以使用pingSupplier(Supplier<ByteString> pingSupplier)方法来指定心跳时发送的具体内容:

http.webSocket("/chat") 
        .heatbeat(10, 10)
        .pingSupplier(() -> {
            // 每次心跳发送一个换行符
            return ByteString.encodeUtf8("\n");
        })
        .listen();

消息收发

接收消息

发起 WebSocket 连接是,设置一个OnMessage回调,便可接收到服务器的消息:

http.webSocket("/chat") 
        .setOnMessage((WebSocket ws,Message msg) -> {
            // 接收到消息 msg
        })
        .listen();                     // 启动监听

在该回调内接收到一个Message类型的消息对象,它和HttpReault.Body都继承自Toable接口,他共有如下一些方法:

发送消息

向服务器发送消息,首先要获得一个WebSocket实例,该实例可以通过listen()方法的返回值或回调方法的参数获取,如:

WebSocket ws = http.webSocket("/chat").listen();  // 启动监听,并返回一个 WebSocket 实例

接口WebSocket继承自Cancelable,它共定义了如下方法:

一个发送消息的例子

WebSocket ws = http.webSocket("/chat").listen();
ws.send("Hello World!")     // 该消息会先进入排队等待状态,当连接成功时发送给服务器

或者

http.webSocket("/chat") 
        .setOnOpen((WebSocket ws, HttpResult res) -> {
            // 当连接成功时发送给服务器
            ws.send("Hello World!")
        })
        .listen();

回调方法

WebSocket 连接共可设置 5 种回调方法:

http.webSocket("/websocket-endpoint")
        .setOnOpen((WebSocket ws, HttpResult res) -> {
            // WebSocket 连接成功时回调
        })
        .setOnMessage((WebSocket ws, Message msg) -> {
            // 收到服务器下发的消息时回调
        })
        .setOnException((WebSocket ws, Throwable thr) -> {
            // 连接发生异常时回调
        })
        .setOnClosing((WebSocket ws, WebSocket.Close close) -> {
            // 连接正在关闭时回调
        })
        .setOnClosed((WebSocket ws, WebSocket.Close close) -> {
            // 连接已关闭(v2.0.0 之后包含连接被取消 和 连接发生异常)时回调
        })
        .listen();

需要注意的是 如果设置了 全局回调监听, 它们对 WebSocket 连接 同样起作用

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