模拟群聊的简单实现

2016-03-09  本文已影响296人  Alexander

前言

步骤:
Snip20160309_2.png
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"


@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate, UITableViewDataSource>

/** 消息编辑框 */
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

/** 显示聊天内容的tableView */
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *chatTableView;

/** 发送消息 */
- (IBAction)sendMessage:(UIButton *)sender;

/** 客户端的Socket对象 */
@property(nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

/** 数据源 */
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *dataSources;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 懒加载
- (NSMutableArray *)dataSources
{
    if (_dataSources == nil) {
        _dataSources = [NSMutableArray array];
    }
    return _dataSources;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建客户端的Socket对象
    GCDAsyncSocket *clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 发送连接请求
    NSError *error = nil;
    [clientSocket connectToHost:@"192.168.1.100" onPort:1886 error:&error];
    
    // 判断是否连接成功,但是真正的连接不是在这儿,而是在代理方法中连接或者断开.
    if (!error) {
        NSLog(@"连接成功");
    } else
    {
        NSLog(@"连接失败啦%@",error);
    }
    
    // 保存创建好的客户端的Socket对象
    self.clientSocket = clientSocket;
}
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
/**
 *  只要客户端和服务器连接成功就会调该方法,第一个参数是客户端,clientSocket是一个局部变量,所以需要定义成
 *  一个属性强引用着.
 */
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    NSLog(@"连接成功");
    // 连接成功,接收客户端发送的数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}

/**
 *  只要断开连接就一定会来到这个方法
 */
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
    NSLog(@"断开连接");
}
/**
 *  监听客户端是否发送了消息,只要发送了消息就会来到这个方法, 读取信息
 */
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{

    // 将发送的数据转化为字符串
    NSString *messageStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    // 判断客户端是否发送了消息,如果发送了消息,将消息保存至数据源中
    if (messageStr) {
        
        // 保存消息
        [self.dataSources addObject:messageStr];
    }
    
    // 刷新UI,必须要回到主线程,否则数据显示不出来
    [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
        // 刷新表格
        [self.chatTableView reloadData];
    }];
    
    // 读取(接收)数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
#pragma mark - UITableViewDataSource

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return self.dataSources.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

    // 定义一个标识和Storyboard中定义的ID一致
    NSString * const ID = @"Cell";
    
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    
    cell.textLabel.text = self.dataSources[indexPath.row];
    
    return cell;
}
- (IBAction)sendMessage:(UIButton *)sender {
    
    NSString *str = self.textField.text;
    
    if (str == 0) {   //  说明没有消息发送
        return;
    }
    
    // 来到这里表示有发送消息
    
    // 将消息保存到数据源中
    [self.dataSources addObject:str];
    
    // 刷新表格
    [self.chatTableView reloadData];
    
    // 发送消息
    [self.clientSocket writeData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
}
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