精度更高的随机数生成函数 rand_s
2016-10-10 本文已影响0人
王晓宇_xiaoyuwang
(简书处女写)
此方法只适用于WINDOWS下
rand() 结合 srand() 函数可以有效地获取随机数序列 大多数情况下已经够用,然而srand()产生的seed每秒更新一次。考虑到频发调用随机数生成函数,存在1秒内需要不同的随机数,这正是rand + srand所不能实现的。
较为简单的一种做法为使用rand_s函数,使用时要在代码前添加:
#define _CRT_RAND_S
#include<stdlib.h>
注:_CRT_RAND_S 应定义在stdlib.h前
由于C语言已经提供stdlib库于是只需要包括这个头文件并定义_CRT_RAND_S即可
有了这个基础,接下来就是得到具体的实现方法,于是利用rand_s的随机数生成函数如下:
unsigned int Random(int max)
{
errno_t err;
unsigned int number;
err = rand_s(&number);
if(err != 0)
{
return 0;
}
return (unsigned int)((double)number / ((double)UINT_MAX + 1) * double(max)) + 1;
}
完整代码如下:
#define _CRT_RAND_S
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
unsigned int Random(int max)
{
errno_t err;
unsigned int number;
err = rand_s(&number);
if(err != 0)
{
return 0;
}
return (unsigned int)((double)number / ((double)UINT_MAX + 1) * double(max)) + 1;
}
int main()
{
cout << Random(20) << endl;
cout << Random(20) << endl;
cout << Random(20) << endl;
cout << Random(20) << endl;
cout << Random(20) << endl;
cout << Random(20) << endl;
}
运行即可发现随机数的生成可以满足1秒内多个不同随机数的要求,作为对比rand+srand运行同样的main函数代码随机数生成相同。