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[Android笔记]自定义控件系列一

2016-07-07  本文已影响84人  Zach_C
paint方法.png canvas方法.png
public class MeasureUtil {

    /**
     *  获取屏幕尺寸
     * @param activity
     * @return 屏幕尺寸像素值,下标为0的值为宽度,下标为1的值为高
     */
    public static int[] getScreenSize(Activity activity) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        return new int[]{metrics.widthPixels, metrics.heightPixels};
    }
}
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        /**
         *  设置画笔样式
         *   1. Paint.Style.STROKE: 描边
         *   2. Paint.Style.FILL_AND_STROKE: 描边并填充
         *   3. Paint.Style.FILL: 填充
         */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔颜色

        /**
         *  设置画笔宽度,单位像素
         *  setStrokeWidth(0)的时候宽度并不为0,为一个像素
         */
        mPaint.setStrokeWidth(10);
    }
// 绘制圆
        canvas.drawCircle(MeasureUtil.getScreenSize(((Activity) mContext))[0] / 2,
                MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[1] / 2, 200, mPaint);
circle.png

圆已经出来了,现在我们来整个动态变换半径大小的怎么样,说干就干,不能怂。
其实要动态的圆很简单,我们只要更改其半径的大小,然后重绘就行,Android中给我们提供了invalidate()和postInvalidate()方法可以重绘我们的View,它们两者的区别我等下在下面叙述,我们先来看代码。

public class SimpleView extends View implements Runnable {

    private Paint mPaint;
    private Context mContext;
    private int radius; // 半径

    public SimpleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SimpleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        /**
         *  设置画笔样式
         *   1. Paint.Style.STROKE: 描边
         *   2. Paint.Style.FILL_AND_STROKE: 描边并填充
         *   3. Paint.Style.FILL: 填充
         */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔颜色

        /**
         *  设置画笔宽度,单位像素
         *  setStrokeWidth(0)的时候宽度并不为0,为一个像素
         */
        mPaint.setStrokeWidth(10);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 绘制圆
        canvas.drawCircle(MeasureUtil.getScreenSize(((Activity) mContext))[0] / 2,
                MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[1] / 2, radius, mPaint);

    }

    @Override
    public void run() {
        /**
         *  不断刷新界面
         */
        while (true) {
            try {
                /**
                 *  半径小于等于300则自动放大
                 */
                if(radius <= 300) {
                    radius += 20;
                    // 刷新view
                    postInvalidate();
                } else {
                    radius = 0;
                }
                // 每100毫秒刷新一次
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

MainActivity中很简单,开个线程就行

simpleView = (SimpleView) findViewById(R.id.main_simpleview);
new Thread(simpleView).start();
dynamic.gif

如果我们把上面的postInvalidate改成invalidate就会报下面这个错,


Error1.png

这是为什么呢,因为我们在非UI线程中更新UI,而我们都知道在Android中非UI线程是不能更新UI的,故我们用postInvalidate。

postInvalidate()和invalidate()的区别:

invalidate()必须在主线程中调用,而postInvalidate()内部是由Handler的消息机制实现的,所以在任何线程中都可以调用,但实时性没有invalidate()强,一般为了保险起见,均使用postInvalidate()来刷新界面。

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