指南针

2018-09-20  本文已影响0人  FrankLuo_426

要么庸俗,要么孤独。

我不愿过着苦行僧一般的生活,我不愿意这样,这样的生活太痛苦了,这样的生活根本不叫做生活。

我在大海上航行,乌云密布,看不见一丝光亮。乌云像厚重的罩子罩住我,不愿让我继续前进。整个海面上看起来单调乏味,简单又迷茫,除了天空云朵海水,没有一丝其他都事物。

“该往哪一边走?”

“我们要去哪?”

“我们要去干什么?”

“到了以后又该干些什么?”

这些问题我一直在思考,一直在想我为什么走上了这一条路,我为什么站在这个地方学这些东西看这些书?

我有没有更好的选择,我有没有曾经选错了的路?

每当同学谈及梦想,我就说以后我想去做游戏。我玩游戏很快乐,所以我也想把快乐带给别人。

话说的很简单,但事实上我的想法却没有那么简单。

我感兴趣的东西还真的蛮多的,魔术,摄影,编程,数学也算吧,其实无论我选哪个当以后的专业都会挺有趣的,不一定能学得很好,但至少挺快乐的。

但其实这些只是我的兴趣吧,我不想把我的兴趣作为专业,我怕我哪天讨厌了他们。

可是游戏却不一样,我太喜欢游戏了,如果不能把游戏作为专业,我可能会后悔死的。

我希望经历一些奇幻的冒险,但在现实中却不得实现,无论是在武侠的世界里 边行走江湖,而是去探索未知的领域,这都不是能在生活中轻易实现的事情,我想把它们放在游戏里,在游戏里来一把奇幻的冒险。

小时候不懂事,想做宇航员,这个想法看起来却是遥不可及,事实上,大多数人都没有办法去做宇航员,大多数人甚至连开飞机的机会都没有,但其实可以把它放在游戏里,在游戏里体验一把做宇航员的感觉。

我喜欢历史,绝不满足于只看一些历史文物,去看真正的史古迹也不能满足我,我想体验切切实实的历史,活在那个时代是一种怎样的体验,可以把它们放在游戏里,在游戏里看个够。

这些想法很多,可是实现起来却非常难吧。

毕竟90%的游戏都是垃圾。

做游戏这事我想了很久,定下来就不变了。游戏不是随便说说就能做出来的,对我来说从来没有天上掉馅饼事。

最近学的心理学非常恶心,我是一个很不愿意去背这些东西的人,也很不愿意看那些没有逻辑的文章。

之前有句话说,现在流的泪就是当年选课时脑子进的水。

这话说的也许非常对,只是对于我来说,现在没流泪,我选心理学的时候脑子也没有进水。不是说我对心理学有多感兴趣,也不是说心理学这门课其实很好混GPA, 只是我学长告诉我 心理学对游戏设计会有一些帮助,我也认同这个观点,于是就选了。

在我看来,人要是知道为什么自己在做这件事情,一切都会变得很好解决。

我想做游戏,我想成为很棒的游戏设计师,我读心理学是为了这个东西,那就读呗。

复习心理学的时候也会抱怨,但是抱怨归抱怨,抱怨是没有什么用的,抱怨不能解决任何问题,只会使自己心情变得更糟。抱怨过后就算了,拿起书接着看吧。

我既然下定决心要去做好游戏,那就先从把心理学考好开始。在我看来,下定决心做的事情就不要轻易改变,该去做就去做,要做就认真做。

其实熬夜通宵复习这件事情,在有一个明确目标的情况下,并没有多痛苦,坚持下来也不是什么问题。既然下定决心了要做一件事情,就努力把它做完,做好。

初一的时候,班主任说过这样一句话。

“这个学校比你聪明的人有很多,比我努力的人也有很多,可怕的是,有些比我聪明的人比我更努力。”

聪明这件事情已经先天决定了,没什么好说的,努力这件事却可以后天改变。

学习这件事情是这样子的,有的人他不怎么需要看书写作业,他成绩一样很好。但这一点都不重要。重要的是我不行,那我只能乖乖的看书写作业。

之前背单词有这样一件事,一百个单词别人可能两个小时就背完了,我做不到这一点,那我就只能花三个小时去背,而不是说别人两个小时背完了,我两个小时不背了。他们切切实实记住了一百个单词,我跟他们一样的只有学习时间吧,但是效果却有很大的差距。

我想我应该明白自己需要干些什么,而不是不停的拿自己和别人对比,这样的对比是无效的,人与人之间的差异非常大,没有谁能成为自己的参考对象。

我在海洋中航行,前面的路走没走错已经不重要了,重要的是以后我去哪,云层再密,也遮不住我手中的指南针。

“向西走,去学游戏设计。”

有一个明确的方向,苦行僧的日子也不是那么苦吧。

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