iOS开发IOS专辑程序员

iOS性能优化(中级)

2018-08-06  本文已影响259人  王大妈啊

欲知前事如何,且看上回分解: iOS性能优化(初级)

小试牛刀

通过对性能初级优化秘籍一段时间的练习,少侠应该对性能优化有了一定的了解,在日常开发编码中有了些性能优化的意识,当产品小师妹提出一个新的交互的时候,想必也定难不倒少侠了。

就列表来说,icon、大标题、小标题、内容,一般APP的很多时候就是这几个元素,排版不同,细致效果不同。这些对于少侠来说都已经不是问题了,无声无息中APP已经如丝般顺滑。看着产品小师妹那敬仰的眼神,牛心潮澎湃,花前月下,海誓山盟马上就要脱口而出。

折戟沉沙

但,江湖风云变幻,折戟沉沙你早有准备。

只是没想到那一天来的这么快。

那一天产品小师妹提出了一个新的需求,除了之前的icon、大标题、小标题之外,现在要加上标签,标签有多个用于各种活动运营,标签的位置要根据标题内容的位置来定,标签要做成圆角加边框,同时列表每一行的高度要根据各项内容来最终确定,内容多就高,内容少就矮,还有icon要圆形加边框顺便带点阴影,巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉。
产品小师妹一口气说了很多,说的你眼冒金星,气息紊乱,差点走火入魔,口吐鲜血,但看着小师妹那一如既往的欣喜加期待的眼神,只好暗暗运力,稳住阵脚,一口答应小师妹的需求。
伊人远去,看着小师妹远去的身影,你疯狂编码,但总有那么一个点无法突破,流畅性始终无法达到要求,不禁陷入了沉思。

卧薪尝胆

初级性能优化秘籍,只能应对初级的性能优化问题。但当前的需求,效果多,子视图多,排版更新频繁,高度每行不一样。初级秘籍已经不能很好的凑效,这可如何是好。

少侠莫慌,老夫看你已经熟练了初级性能优化秘籍,基础已经打牢,现在就将性能优化中级秘籍传授与你罢。

工欲善其事必先利其器,想要战胜对手,你要有趁手的兵器。

在APP里直接的观察看FPS数据:

KMCGeigerCounter
也可以根据 CADisplayLink 自己写一个简易好用的,CADisplayLink 是一个定时器,而且这个定时器的调用频率跟屏幕刷新频率相同。

顶级法宝,当属 Instrument:

若想熟练使用此项法宝,需注意两个地方

  1. 用release模式,贴近最真是的使用环境,才能获得最准确的数据。
  2. 用真机测试,模拟器再厉害也还是在模拟,祭出不同型号的真机,才能针对优化。

打开方式: Xcode -> Product -> Profile -> Core Animation 配合TimeProfile 一起使用
查看FPS的同时,还能查看到哪些操作比较耗时,有此傍身,再厉害的敌人也会露出破绽。

查看FPS

百步穿杨

性能优化的步骤:
修改 -> Instrument查看 -> 修改 -> Instrument查看 —> 修改.....
重复以上动作直到性能达到要求

CPU的耗时操作可以在Instrument里查看到,并定位修改优化,但GPU的优化要怎么进行呢?

XCode9之后可以Xcode -> Debug > View Debugging > Rendering 下看到优化的各个选项,模拟器时无法勾选,只有真机的情况下才能勾选。

查看优化选项 图层混合 光栅化

触发离屏渲染有以下几种行为:

  1. cornerRadius以及masksToBounds同时使用时会触发离屏渲染,单独使用时不会触发。
  2. 设置shadow,而且shodowPath = nil时会触发。
  3. mask 设置蒙版会触发。
  4. layer.shouldRasterize的不适当使用会触发离屏渲染。
  5. layer.allowsGroupOpacity iOS7以后默认开启;当layer.opacity != 1.0且有subLayer或者背景图时会触发。
  6. layer.allowsEdgeAntialiasing 在iOS8以后的系统里可能已经做了优化,并不会触发离屏渲染,不会对性能造成影响。
  7. 重写了drawRect。

少侠熟读了以上招式,便能快速找出对手的破绽。

无坚不摧

找出了敌人的破绽,少侠还要制定详细的应对策略,瞅准时机,方能一招制敌。

老夫这就给你展示制敌之道:

重点来了,离屏渲染的优化招式,少侠看仔细了

UIView: 如果view.layer.contents 为空,直接通过设置view.layer.cornerRadius 以及 view.backgroundColor或者view.layer.border即可设置圆角,不需要设置masksToBounds为YES,此时不会产生离屏渲染。

//设置圆角边框
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.layer.borderColor =  UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1.0
// 设置带背景
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.backgroundColor = UIColor.green
//或者相同效果的
view.layer.backgroundColor = UIColor.green.cgColor

UILabel: 设置和UIView差不多,有一个区别就是设置label.backgroundColor和layer.cornerRadius不会起效果,需要设置label.layer.backgroundColor和layer.cornerRadius才会起效果。

//设置圆角边框
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.layer.borderColor =  UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1.0

UITextField: 自带圆角效果,设置不同style即可达到效果。

UITextView: 和UIView的设置方法相同。

UIImageView: UIImageView的情况比较特殊,上面的几种方法不能实现圆角,必须要layer.cornerRadius和layer.masksToBounds = YES,才能实现圆角。但这个操作必定会产生离屏渲染,为了避免离屏渲染,常用的优化方法有:

炉火纯青

以上招式,少侠可看好了,日后定当好好练习,获得伊人芳心指日可待。

快去找小师妹去罢。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读