玩法包装方法探讨

2016-11-16  本文已影响0人  森林餐馆

本文讨论的玩法的包装指的是玩法的数值和基本玩法之外玩家可以感知的总和,与内在的基本玩法和数值互为表里。包装玩法即根据游戏的玩法创造与之匹配外层感性内容从而创造浑然一体的游戏体验。

玩法包装的原则

本文尝试把玩法包装归为以下四个原则:

1.诉诸感性

玩法包装通过玩家的感性发挥作用。玩家包装主要是运用一些具体的可感的内容来打动玩家,这些内容往往不是物质性的奖励和获得,而是一些感性层面的东西。本文归纳为真实感和代入感2个方面:

2.包装程度和玩法内容及收益相匹配

玩法需要的是和其自身的定位、内容量、收益相匹配的包装。“文胜质则野,质胜文则史”。简单的玩法过分包装会使得玩家的期待落空,形成心里落差和负面感知。内容丰富收益大的玩法,如果有没有很好的包装,其体验就会大打折扣。

3.重视IP要素的还原

对于IP游戏来说,IP是玩家感情的承载。对于IP玩家而言,IP要素的传承是更为基本的东西,在此基础之上构建的原创性内容才能得到认同。

4.双向性

玩法和包装的关系是双向的。包装为玩服务,同时玩法也需要在一定程度上适应包装。双向的适应和优化才能做到有机集合。一但选定了某一包装,就可以从玩法层面入手来深化二者的结合。

玩法包装的拆解

为了更为细致地探讨玩法包装的方法,下文将对玩法包装进行拆解,再分别进行讨论。下面将玩法包装拆解成:串联要素、开局、过程、结算四个部分。

1.串联要素

2.开局

开局是单局开始的时刻,往往伴随着开始的动作和一定的载入时间,其作用往往在于气氛的渲染。

3.过程

整个玩法过程的包装是最为核心和最具考验的部分。卡牌游戏的诸多玩法往往是在既定的单局之上,进行一些外部包装,最后这层包装沦为一个引子,最后脱离开这层包装体验差别也不大。针对玩法过程的包装,本文有以下建议:

4.结算

结算时刻是游戏给与玩家反馈的时刻,需要关注玩家在玩法结束后的情绪,针对特定的情绪进行释放,引导和安抚。

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