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配合攻略食用,真的会让游戏风味更佳么?

2019-05-13  本文已影响0人  放开那只橹毅基

没有一个游戏玩家,胆敢说自己从来没有看过任何一篇游戏攻略。

在电子游戏诞生之初,游戏攻略仿佛是为了完成这一“豆浆配油条”的天作之合一般,也同时降临到了这个世界上——早期的电子游戏中,由于游戏存储机制的容量限制,不少关键的剧情说明和游戏提示只能依靠三次元世界中的其他媒介来呈现,因此,在游戏说明书上往往也会配上事无巨细的游戏攻略。

随着硬件技术的不断升级,世界观设定与游戏提示已不再需要印刷在一本厚重的游戏说明书当中,但游戏攻略这一贴心帮手却作为玩家通关之路上的必备工具一直流传至今。

时至今日,游戏攻略的形态已随着媒介形式的增多和玩家需求层次的多样化不断进行着裂变:追求详实记录通关过程的图文攻略;不仅能为玩家动态演示游戏技巧、还能提供视频通关乐趣的视频攻略;侧重于挖掘隐藏要素的全收集攻略;乐于为玩家提供游戏玩法教学的技巧型攻略;专注于最高效率获得成就与奖杯的白金攻略……

然而,游戏一定需要配合攻略食用,才会产生更美妙的风味么

事实上,绝大部分攻略,不仅没能提升游戏的风味,反而如同将一碗新鲜的沙拉放进微波炉里叮了两分钟一般,扼杀了诸多游戏本身的乐趣:

首先,游戏是一门关于“选择”的艺术。游戏能够给予玩家的乐趣之一,便在于玩家拥有充分地在游戏世界中进行选择的自由,并观察自己的选择所产生的不同结果。当然,一个游戏中能够被选择的选项越多,不一定说明游戏在传统意义上更加“好玩”,反而表示这个游戏的难度更高——想想「万智牌」中你可以组合出的不同牌组以及打牌时的不同战术,以及硬核动作游戏中所进行的精确到帧的出招决策。

而游戏攻略,作为一种可以帮助玩家降低游戏难度的高效工具,其使用的方法也十分艰难粗暴——限制玩家所能做出的选项个数,或者说,为玩家在游戏中所做出的选择题提供唯一的正确答案

那些有如保姆般事无巨细手把手教学的游戏攻略,将难以消化的大鱼大肉和有待细细品味的精美香料,不分青红皂白通通扔进了搅拌机。开发者精心准备了数年时间所呈现的美味佳肴,本应被味蕾细细品味其诸多原料之间所开启的味觉魔法,此刻却被以“便于消化”的名义,搅作了一杯简单好吸收的婴儿食品。游戏中本可以让玩家逐步挖掘的高级乐趣——自由选择,自我创造,以及自我表达——便也随着游戏攻略所启动的搅拌机的轰鸣之声消失殆尽。

其次,游戏也是一门关于“遮蔽”的艺术。东方园林美学中,如何通过景物之间的遮蔽效果,给予观赏者“柳暗花明又一村”的感受是一种高深的造景技巧。游戏是综合利用空间和时间资源以试图给予玩家深层次的感官与灵魂冲击的产物,只有把握好“什么该向玩家展示”“什么时候向玩家展示”的精确火候,才能最大程度利用有限的游戏资源,为玩家呈现最为极致的游戏体验。

然而,受制于游戏攻略本身的性质,攻略势必要将游戏内的所有流程信息与游玩元素以尽可能精练的方式展现在有限的文章篇幅中。虽然这一做法的本意,是为了让玩家掌握更多信息,从在游戏世界中能够更加如鱼得水地应对各种难关与挑战,但由此一来,游戏开发者所极力营造的充满光影搭配之美的舞台便在一束简单粗暴的大白光的扫射中丧失掉了来自于模糊、陌生与距离的美感

而攻略最能对于游戏美感产生破坏的部分,莫过于在流水账般的流程记叙之中,猛不防地向玩家进行剧透。犹记得本人初玩「最终幻想7」之时,由于上个世纪的游戏在设计上不那么人性化,玩家或多或少需要依赖于攻略提示下一步应该如何行动,因此本人游玩全程干脆都仰仗于攻略的指挥,按部就班地根据攻略进行行动。于是,悲剧就这么毫无征兆地发生在了游戏中期:只是因为多看了几行攻略,便无意中被剧透了爱丽丝惨烈牺牲的事实。最为让人愤懑的是,本应在游戏中浓墨重彩予以渲染的这一剧情,攻略中却以一种仿佛只是损失了件装备一般的态度对这一剧情轻描淡写一笔带过。本应是游戏中最具冲击性的剧情冲突,其悲剧氛围却被攻略中受制于快速叙事需要的几行文字破坏得一干二净。由此可见,攻略对于剧情型游戏的破坏程度,俨然要大大超过其本身所带给玩家的功能型利益。

那么,游戏攻略到底还有存在的必要么?或者说,什么才是真正有用但又最大程度保留游戏风味的攻略

个人认为,就如同随着时代迁移,游戏攻略已逐渐从游戏说明书中剥离开一般,游戏开发者也逐渐找到了一个安置游戏攻略的新场所——将攻略内置于游戏中

综合看来,游戏攻略主要用于满足两大需求:1.降低游戏难度2.辅助进行隐藏要素收集

在第一点需求的满足上,如果把“通过硬性规定玩家的游戏选择,从而降低游戏难度”的做法(这也是大多数游戏攻略在降低难度上所采用的做法)称作是简单粗暴的“降维攻击”,那么开发者主动为游戏提供多档难度选择,则是充分保留游戏关卡设计精髓、尊重不同水平层次的玩家群体的体现。事实上,无论是对于本身上手门槛就已较高的动作游戏,还是只要用心练级一般都能通关的RPG游戏而言,已经有越来越多的游戏在一周目开始之时为玩家提供了难度选择机制,因此,即使没有攻略的帮助(以及剧透),玩家也完全能够做到无障碍顺利通关。

而在第二点需求的满足上,育碧的公式化沙盒已经用实际行动表明:就算不看攻略,光是对着HUD上的图示去一个个搜刮收藏品也都够人忙活几十个小时了。在这一风潮之下,越多越多的游戏开始将隐藏物品的搜集提示放在了游戏机制内部,玩家顶多花费一点游戏货币解锁相应地图,便可直观地在游戏地图上看到所有隐藏收集要素的分布位置,由此终于在大多数游戏中(不包括你,R星)告别了一边对照攻略、一边在游戏地图中打点的颈椎病玩法。

综上所述,攻略并不能让游戏风味更佳,但可以帮助游戏水平较低或是强迫症严重到了一定地步的玩家更好地吸收游戏内容(在损失了大半部分游戏风味的前提下)。

而在最新的游戏开发趋势下,已有越多越多的游戏致力于摒弃外部攻略对于游戏体验的破坏作用,让游戏自带人性化的温馨提示,让玩家可以在沉浸在游戏世界的同时顺畅进行游戏。这样的游戏,才更有一番风味。

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