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Websocket协议之SocketRocket的使用

2017-06-08  本文已影响432人  Better_奔

简介

WebSocket 规范定义了一种 API,可在网络浏览器和服务器之间建立“套接字”连接。

SocketRocketfacebook的开源框架,使在iOS,MAC,TV端使用WebSocket技术成为可能。

前期准备

编译工具:xcode8.2.1
语言:swift3.1
系统环境:Mac OS

客户端

创建一个iOS工程

image.png

引入SocketRocket库

使用pod集成SocketRocket库。

不详细介绍,不了解的请参考文章在swift调用OC的第三方库

集成完毕项目结合如下图:

image.png

API分析

SocketRocket暴露的接口并不多

首先看属性:

//设置代理
@property (nonatomic, weak) id <SRWebSocketDelegate> delegate;

//只读,当前处于的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, SRReadyState) {
    SR_CONNECTING   = 0,   连接状态
    SR_OPEN         = 1,   打开状态
    SR_CLOSING      = 2,  正在关闭状态
    SR_CLOSED       = 3,  已经关闭状态
};
@property (nonatomic, readonly) SRReadyState readyState;

//只读,连接的URL
@property (nonatomic, readonly, retain) NSURL *url;

//只读,接收到的http头
@property (nonatomic, readonly) CFHTTPMessageRef receivedHTTPHeaders;

// 设置requestCookies,Web 服务器就可以使用这些信息来识别不同的用户
@property (nonatomic, readwrite) NSArray * requestCookies;

初始化方法:

通过NSURLRequest进行初始化:

-(id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;
-(id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray *)protocols;
-(id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request;

通过NSURL进行初始化

-(id)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;
-(id)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray *)protocols;
-(id)initWithURL:(NSURL *)url;

设置线程

//默认为主队列,两个方法不能同时使用
- (void)setDelegateOperationQueue:(NSOperationQueue*) queue;
- (void)setDelegateDispatchQueue:(dispatch_queue_t) queue;

开启关闭:

//打开连接,只能执行一次
- (void)open;
//关闭连接
- (void)close;
 //关闭原因和code
- (void)closeWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason;
// 发送消息给服务器(允许UTF8字符串或者Data)
- (void)send:(id)data;
//发送一个心跳消息ping,可以为参数可以为nil(用来确定客户端未丢失。)
- (void)sendPing:(NSData *)data;

协议:

//当使用open的时候,如果连接成功回调
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
//当服务器拒绝,或者发生错误的时候回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
//服务器关闭的时候回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
//服务器心跳回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;
// 当为yes,则将data转为string,no的时候不进行转换。
- (BOOL)webSocketShouldConvertTextFrameToString:(SRWebSocket *)webSocket;

写一个简单小Demows://echo.websocket.org地址可以免费查看你的Demo是否已经正常,返回值为发送的值

class ViewController: UIViewController, SRWebSocketDelegate {
    @IBOutlet weak var msgTextField: UITextField!
    @IBOutlet weak var receiveLable: UILabel!
    private var websocket: SRWebSocket?
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        self.reConnect()
    }
    @IBAction func sendMsgBtn(_ sender: Any) {
        self.view.endEditing(true)
        if let websoc = websocket {
            websoc.send(self.msgTextField.text!)
        }
    }
    private func reConnect() {
        websocket?.delegate = nil
        websocket?.close()
        websocket = nil
        websocket = SRWebSocket.init(urlRequest: URLRequest.init(url: URL.init(string: "ws://echo.websocket.org")!))
        websocket?.delegate = self as SRWebSocketDelegate
        websocket?.open()
    }
    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        websocket?.delegate = nil
        websocket?.close()
        websocket = nil
    }
    // Implement agent
    public func webSocket(_ webSocket: SRWebSocket!, didReceiveMessage message: Any!) {
        if webSocket.readyState == .OPEN {
            self.receiveLable.text = message as? String
        }
    }
    func webSocket(_ webSocket: SRWebSocket!, didFailWithError error: Error!) {
        print("\(error!.localizedDescription)")
    }
    func webSocketDidOpen(_ webSocket: SRWebSocket!) {
        print("连接成功!")
    }
    func webSocket(_ webSocket: SRWebSocket!, didCloseWithCode code: Int, reason: String!, wasClean: Bool) {
        print("连接关闭")
        websocket = nil
    }
    func webSocket(_ webSocket: SRWebSocket!, didReceivePong pongPayload: Data!) {
    }
    @IBAction func closeSocketBtn(_ sender: Any) {
        websocket?.delegate = nil
        websocket?.close()
        websocket = nil
    }
}

服务器

上面使用的是一个简单的测试服务器,接下来我们自己搭建一个服务器用于有趣的测试。

使用node搭建一个自己的Websocket服务器

系统环境:Mac OS

①使用brew install node安装node

②创建一个自定义的文件夹,并且cd进入本文件夹,使用命令行npm install ws,npm install node-uuid创建两个模块作为依赖。

image.png

这边出现的WARN不需要处理,也可以先npm init来初始化,生成一个package.json,不过本示例不需要。

创建一个文件,命名为server_test.js

写一段简单的服务器Demo,实现将前端传来的数据传回。

//导入ws模块
var webSocketServer = require('ws').Server
//用端口初始化一个对象
wss = new webSocketServer({port: 8181})
//连接中进行的操作
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log("client connected!")
    ws.on("message", function (message) {
        console.log(message)
        ws.send(message)
    })
})

启动node服务器

//  /Users/nttdata/Desktop/Server/server_test.js是js路劲,开启后不要关闭命令行工具
node /Users/nttdata/Desktop/Server/server_test.js

测试一下前后端是否畅通,请看图:

image.png

OK!

附上iOS端项目和服务器端简单的项目,以供参考!有误请留言,谢谢!

项目地址

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