目前桌游流程与行动牌分类
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回合流程:
0. 开始阶段——游戏开始时,回合数设定为 (1),每人将生命值调整为100,挑选城池作为都城,。随后每正常回合增加 1 回合数。额外回合不增加回合数。
1. 起因阶段——每人结算当前状态,进入一次抽牌。每次抽牌数初始为 1 。
2. 出牌阶段——角色使用卡牌。
2.1. 使用政策牌流程——检测发动条件是否满足,发动对象是否拥有,发动消耗是否足够(若一项否定,则此牌不能打出);消耗发动消耗额度;检测是否能够打出此牌(看即时卡牌效果嘛);打出此牌,并将其放置;发动效果。
2.2. 使用计策牌流程——检测发动条件是否满足,发动对象是否拥有,发动消耗是否足够(若发动条件或发动对象否定,则此卡无效;发动消耗不足,则无法打出);消耗发动消耗额度;检测是否能够打出此牌;打出此牌,并将其放置;发动效果。
2.3. 使用阴谋牌流程——将其暗盖;检测发动条件是否满足,发动对象是否拥有,发动消耗是否足够(若有一项否定,则此卡无效);消耗发动消耗额度;检测是否能够打出此牌;打出此牌,并将其放置;发动效果。
3. 判定环节——将目前场上存留有判定效果的卡,根据卡牌效果,进行判定。
效果牌(结果起名)/行动牌(条件起名)各类简介:
政策牌:只能在自己的回合打出。
计策牌:任意回合都能打出。
阴谋牌:任意回合都能覆盖。
(所以这不就《游戏王》的魔法、速攻魔法和陷阱吗)
计策牌可当做阴谋牌暗盖在桌面上(游戏王经常这么干),但阴谋牌不可当做计策牌直接打出(好像都一样)。