知识点总结

2017-04-10  本文已影响0人  鄭軍

1. java:

    * 集合

    * 内部类,匿名类,静态类

    * 抽象类,接口区别

    *  线程池

    *  反射的作用与原理

    *  equals与==的区别

    *  java的四中引用:强弱软虚,用到的场景和对象被回收的时机

    * hashcode的作用

    * ArrayList,LinkedList,Vector的区别

    * String、StringBuffer与StringBuilder的区别

    * Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法

    * HashMap和HashTable的区别

    * HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码

    * TreeMap,HashMap,LinkedHashMap的区别

    * Collection包结构、与Collections的区别

    * try catch finally

    * Exception与Error包结构。OOM,SOF都有哪些情况。

    * Java面向对象的三个特征与含义

    * Override和Overload的含义与区别,子类能否重写父类方法,子类能否重载父类方法

    * Interface与abstract类的区别

    * 线程同步的方法:synchronized,lock,reentrantLock

    * 锁的等级:方法锁,对象锁,类锁

    * ThreadLocal的设计理念与作用

   *foreach与正常的for循环效率对比

   *ThreadPool用法和优势

   * Java IO 与NIO

   * 反射的作用与原理

  * 泛型常用特点:List<String>能够转为List<Object>

  *解析xml的几种方式的原理与特点:DOM,SAX,PULL。

  *java1.7与1.8新特性

2.android:

    * Activity生命周期

    * Activity的四中启动模式与特点

    *Activity缓存方法

    * Fragment生命周期

    * Service的两种启动方式和生命周期,有什么区别,及其onStartCommand返回值对Service被kill掉时的影响

   * IntentService与Service的区别

   *广播的两种注册方法,有什么区别

   *ContenProvider使用方法

    * Handler/Message/MessageQueue/Looper/Thread/HandlerThread

    * 线程间相互通信

    * 进程间相互通信

    * AsyncTask

    * 动画:逐帧动画,补间动画,属性动画

    * view事件传递机制

    * view绘画机制

   * 五种布局

   * Merge,ViewStub的作用

   * Asset目录与res目录的区别

  * Android怎么加速启动Activity

  *弱引用与软引用的应用场景

  *Bitmap中的四中属性,与每种属性队形的大小

  *Android长连接,怎么处理心跳机制

  *Zygote的启动过程

  *Android5.0,6.0,7.0新特性

  * 内存管理 

3.虚拟机:

*内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么

*堆里面的分区:eden,survival,老年代,各自的特点

*对象创建方法,对象的内存分配,对象的访问定位

*GC的两种判定方法:引用计数与引用链

*GC的三种收集方法:标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方,如果让你优化收集方法,有什么思路?

*GC收集器有哪些?CMS收集器与G1收集器的特点

*Minor GC与Full GC分别在什么时候发生

*类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化

*分派:静态分派(针对重载)与动态分派(针对重写)

4.开源项目:

    * ImageLoader,picasso,fresco,glide比较

    * Picasso缓存策略

    * Volley

    * OKHttp

    * EventBus

    *RxBus跨进程怎么实现

    * RXJava优缺点,内存泄露问题怎么解决

    *Leakcanary

    *LruCache

    *retrofit底层

    *Dagger

5.Android源码:

6.算法

7.设计模式

    *  单例模式

    *  工厂模式

    *  简单工厂设计模式

    *  静态工厂方法模式

    *  代理模式(特点在于隔离)

    *  装饰模式(特点在于增强)

    *  适配器模式(特点在于兼容)

    *  观察者模式

    *  模板模式

    * mvc

    * mvp

    * mvvm

8.网络

* OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议

* TCP与UDP的区别

*TCP报文结构

*TCP的三次握手与四次握手过程,各个状态名称与含义,TIMEWAIT的作用

*TCP拥塞控制

*TCP滑动窗口与回退N针协议

*Http的报文结构

*Http的状态吗含义

*Http request的几种类型

*Http1.1与http1.0的区别

*Http怎么处理长连接

*Cookie与Session的作用与原理

*推荐书籍《TCP/IP协议族》

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