2024-01-24【优化】优化记录

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Unity3D性能优化——工具篇 - 知乎

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Profiler使用时关闭多线程渲染


Quality提供的大小和时间加倍


Physics2D设置:
手动刷新,关闭所有


Physics3D设置:
手动刷新,关闭所有


GC:

Vector3.ToString:0.5kb Fix64.ToString一样。


GC平时一直在Alloc。到达一定程度会执行GC.Collect。这一下会卡顿。

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