零基础学少儿编程:2.scratch界面介绍及操作
大家好,我是四眼长腿奶爸!上一节课,我们讲了scratch单机版的下载安装,相信大家都能轻松的完成!这一节课,将学习《零基础学少儿编程》的第二课:scratch界面介绍及操作!(从本节课开始实际操作的内容比较多,将录制操作视频供大家参考使用)
Scratch界面介绍
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图1
图1是scratch软件的完整操作界面,我们把它拆分成8个功能块来讲解,每一个黑色框框的范围就是该功能块的作用区域。
1、语言设置
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图2
通过点击图2,选择设置scratch软件界面使用的语言。(选择简体中文即可,当然,也可以选择English或者其他擅长的语言)。
2、菜单栏
scratch软件的菜单栏共有4个菜单项:文件、编辑、帮助、关于。
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图3
文件菜单:新建项目、打开项目、保存项目、退出软件、分享项目到官方网站等功能。(后续的项目中会详细讲述)
编辑菜单:小舞台布局模式(缩小舞台区(图1中的3所示)的大小,扩大脚本区(图1中的8所示)的大小)、加速模式(舞台区加速演示,类似于快进)。
编辑菜单:scratch软件的英文使用帮助及操作实例(有能力的同学们可以自己研究下)。
关于菜单:关于scratch软件公司的介绍、技术支持等信息(可以忽略不看)。
3、舞台区
角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方(类似于电影院的大屏幕)。同样,我们把它拆分开来看一下。
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图4
A:点击蓝色的图标舞台区进入全屏显示模式,再次点击图标舞台区退出全屏显示模式。
B:舞台表演的控制按钮,绿色旗子表示表演开始,红色多边形表示表演结束。
C:舞台中完成表演的角色,可以增加或修改角色(后续的项目中会详细讲述)。
D:舞台区,角色表演的区域。
E:鼠标当前位置的x坐标和y坐标。舞台的坐标范围如图5所示,舞台的中心点x坐标是0、y坐标也是0,左上角x坐标是-240、y坐标是180,右上角x坐标是240、y坐标是180,左下角x坐标是-240、y坐标是-180,右下角x坐标是240、y坐标是-180,x坐标从左到右是依次增加的,y坐标从下到上是依次增加的。(大家移动舞台中的鼠标,看一下鼠标的移动和坐标的变化)
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图5
4、舞台背景区
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图6
新建舞台区的背景有4种方法:1)从背景图库中选择软件自带的背景;2)手工绘制一个新的背景;3)从本机中选择一张图片上传作为背景;4)通过摄像头拍摄照片作为背景。
背景库(如图7)中有许多软件自带的背景素材,选中一幅图片,点击确定。
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图7
手工绘制新的背景操作界面如图8,详细的使用操作后续的项目中会详细讲述。
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图8
设置了背景的舞台区如图9,比光秃秃的白色是不是好看多了!
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图9
同一个舞台可以设置多张背景,背景之间可以通过脚本切换(后续的项目中会详细讲述)。
5、角色区
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图8
新增角色同样也有4种方法:1)从角色库中选取软件自带的角色;2)手工绘制一个新的角色;3)从本机中选择一张图片上传作为角色;4)通过摄像头拍摄照片作为角色。
角色库(如图9)中有许多软件自带的角色素材,选中一幅图片,点击确定。
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图9
手工绘制新的角色操作界面如图10,详细的使用操作后续的项目中会详细讲述。
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图10
同一个角色可以有多种造型(如图11),造型之间有不同的动作,图11的两个造型来回切换就可以实现小猫走路的动画,类似这样的操作在项目中很常用,以后会详细讲述。
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图11
点击图8中角色左上角的蓝色i图标,进入角色的详细资料界面如图12。
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图12
在详细资料位置1修改角色的名称;位置2显示的是角色当前位置的x坐标和y坐标;位置3修改角色的旋转模式(任意、左右翻转、不旋转);位置4修改角色是否显示,选中显示,不选中隐藏。
任意旋转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型如图13:
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图13
任意旋转模式下角色旋转一圈的效果如图14:
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图14
左右翻转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型如图15:
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图15
左右旋转模式下角色旋转一圈的效果如图16:
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图16
不旋转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型如图17:
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图17
6、工具栏
scratch软件的工具栏共有5个工具:复制、删除、放大、缩小、功能块帮助,工具栏的复制、删除、放大和缩小都是针对角色而言的。
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图18
复制角色不单是复制角色的外型,角色的脚本、声音等也一起复制,如果我们需要同样模样同样功能的角色时,我们可以制作好一个角色,然后再去复制,想要多少个就复制多少次。
我们新增了一个角色,又不想用它了,怎么把它删除,让它在舞台中消失呢?选择剪刀删除按钮,在角色上点一下,角色就被删除了,永久的在舞台中消失了。
放大和缩小用来调整角色在舞台中的大小。选择放大或者缩小按钮,在角色上点一下,角色就被放大或者缩小,再点一次,又会被放大或者缩小,点击角色直到合适的大小。
7、程序指令区
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图19
程序指令的操作对象是舞台和角色,指令分为10大类:
1)动作:移动、旋转、指定位置等。
2)外观:切换造型、背景,显示文字、特效等。
3)声音:播放声音、乐器特效等。
4)画笔:落笔、抬笔、笔大小、色调、颜色等。
5)数据:变量、操作变量。
6)事件:角色点击、按键按下、背景切换、广播消息等。
7)控制:等待、重复执行、如果那么、克隆等。
8)侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量等。
9)运算符:加减乘除、大小判断、随机数、取余数等。
10)更多模块:和硬件的互动,Lego Wedo。
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图20
在图20中的造型选项卡界面,新增、修改、删除角色的造型。
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图21
在图21中的声音选项卡界面,新增、修改、删除舞台或者角色的声音。新增声音有4中方法:1)从声音库中选取软件自带的声音;2)通过本机的麦克风录制新的声音;3)从本机中选择一段音频文件导入新的声音。
8、脚本区
程序的编写区域,利用拖拽程序指令区的指令在此编写程序。
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图22
A:显示当前脚本操作的角色以及角色当前位置的x坐标和y坐标。
B:拖拽程序指令区中的指令形成的程序执行块,就是我们要进行的编程操作,就是这些积木式的指令控制着我们角色和舞台的演出,比照图22中的程序执行块大家动手拖拽试一试,看看是什么效果。
至此,scratch界面全部解释完毕,在以后的程序实际操作中,会进一步给大家详细讲述。
下一节课,将带领大家编写第一个程序,进一步熟悉scratch软件的界面和操作!敬请期待!
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