产品经理笔记

一款优秀的移动产品需要具备的要素

2018-07-12  本文已影响16人  a012d8bf2dbd

总结下自己对好产品的理解,主要是偏执行方面的,可能比较片面。勿喷(捂脸)

一、核心价值,抓住用户痛点

“痛点”,就是指让目标用户付出某种行动的最大阻碍。这也是体现产品价值最难的部分。优秀的产品无外乎都抓住了用户的痛点。比如在美图秀秀之前,大部分图像处理软件(比如PS)都专注于提高处理图像的性能,而在手机端让用户使用图像处理软件最大的阻碍则是易用性。抓住这一痛点,专注于提高易用性的美图秀秀就取得了成功。

因此,只有抓住用户的痛点,产品功能才能超越其上,才能够帮助到用户!

二、 功能好用

功能好用,是产品的基础,产品功能不好用,谈什么特色点和逼格都无济于事;

现在的用户更注重启动速度、响应速度、设计风格、操作习惯、电量/流量消耗、Crash率等,从本质上来说,这些都是解决一个问题,如何让用户用着更爽。

三、 功能聚焦、结构清晰

(1)突出一个有代表性的功能点

大而全的产品意味着繁重、没有重点,也可能会弱化核心功能的特色和亮点。

(2)保持结构清晰,主次分明。

产品主要结构应该简单明了、主次分明;次要功能可以丰富产品主干,但不能喧宾夺主。

四 、便捷、快速的交互

(1)充分利用移动设备本身去做设计;

移动设备自身提供了很多硬件能力,比如定位、光感、磁阻、陀螺仪、….对这些能力的运用正是移动产品设计的起点。

(2)更多的去考虑与服务端的交互;

网络的速度已经把我们对时间的期望提升到了“立刻”、“即时”的程度。移动端的体验重点是操作的流畅性与产品的性能上。

产品需要考虑如何帮助用户节省流量,如何在低网速的移动互联网环境让用户能够流畅的操作,这是用户体验的最根本点。

(3)遵循移动端交互的基本准则;

尽量让用户少输入;

提供非模态的反馈,不打断任务;

自动保存用户的输入成果;

减少操作步骤;

不要让用户觉得自己很笨;

形式和行为的设计必须相互和谐

遵循用户的心里模型

少就是多

避免空白状态

等等……

五、界面化简

(1)界面化简

任何有”轻”、“简”元素的设计传递给人别的印象都是更少、更小、更低调。然而这些小东西发挥的价值超出预期是,心中对他的敬意会油然而生!印象深刻!

界面只展现给用户简单的、人性化的、符合人类直觉的内容,不可以为了炫技而展示功能,不可以为了炫耀而功能堆砌。

(2)让有用的功能看得到

简化界面需要合理的思考,不是为了“藏”而把使用频次高的功能隐藏起来。因为这会使得常用功能拥有多个操作步骤,反而加大了用户理解的困难。

六、美感

人都是喜欢有美感的东西,产品也一样。不但要漂亮,背后还要有情怀和内涵,这样的的界面才能提升产品品质,用户才会觉得自己是在享受。

七、 好玩、有趣

能让人觉得好玩、有趣,不断激发用户的兴趣点。好玩了,粘度才会高,用户对产品的依赖性更强。

八、有创意

想法要新颖,做到人无我有,人有我精!没有自己的创意,功能千篇一律,注定跟在别人的后边;

九、内容接地气

抛弃理想主义,让产品接地气。很多的例子表明,国外的很多优秀产品在国内是火不起来的;

国内的产品,首先要适应国内大众用户的喜好、审美、阅读习惯、社交关系、行为方式、思维方式等等;

十、得屌丝者得天下

普通的大众用户,目前为止还是互联网行业的主要服务对象!

2016-08-07

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