勇者斗恶龙11S游戏心得-006荒野练级
2023-01-27 本文已影响0人
七色瑾林
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离开萨玛迪城镇后,不知为什么,突然就很想练练级。
没有什么特殊的原因,就是自己单纯想提高下等级。
于是,在接下来的三天里,我竟然一直在沙漠里屠龙……
城镇外的沙漠,有几只白天睡觉的龙,使用卡缪的“睡神的狩猎”,伤害很高。
当然,每次对战时,龙并不一定是睡着的,这也为我的屠龙之旅增添了不少变数与乐趣。
而且,战斗次数多了,竟然还会遇到金属史莱姆,经验给得很多,
就好比潜在的大奖一样,更是让人乐此不疲。
关闭游戏时,我就在想:“这几天的游戏,我到底干了什么?”
好像只在屠龙,其他啥事没干。
主线剧情没有推进,地图也没有探索,只有骑着马,在沙漠中不断战斗。
有什么意思吗?
不好意思,我还真总结不出来,事后想想简直是啥事没干一样,
但也不得不说,在游戏中还就是玩得挺开心的。
难怪不少人看不懂为什么自己的朋友喜欢玩游戏,
因为有时作为玩家,我们自己也搞不懂呀。
可能,“练级”就是为了“练级”而已。
「我想在今天让等级提升10级。」
脱口而出这句话,我竟然发现,这竟然十分符合目标制定的SMART原则。
咱们一起探讨一下,且当娱乐。
- Specific,具体的,“提升10级”,很具体。
- Measurable,可度量,在结束存档时可以看到等级比之前高了多少,确实容易度量。
- Attainable,可实现,每升1级,需要的经验是更多的,10级所需的经验,是在可实现范围内的,并且还挺容易实现的。
- Relevant,相关性,等级提高了,后面的剧情战斗会轻松很多,极具相关性。
- Time-bound,有时限,都说了,这是“今天”的计划,时间明确。
所以,看似是一件无聊的事情,其实是做了一件极其科学的事情。
而且,目标的实现,本身会让人体会到真实的成就感。
我们在游戏中那些难以被他人理解的行为,可能生活中也是一样存在的,
所以,坚持自己的小小目标吧,又何必在意其他人怎么看呢?