Day21 - Flutter - 打包发布
概述
- Android打包和发布
- iOS打包和发布
- 测试发布工具(fir)
一、Android打包和发布
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1.1. 填写应用配置
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1.1.1、基本信息
在之前的 应用信息配置 时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍- 应用的 AppID
- 应用的名称
- 应用的 Icon
- 应用的 Launcher
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1.1.2、版本信息
Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml
中version: 1.0.0+1
第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?
- 在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName
- versionCode:内部管理的版本号
- versionName:用户显示的版本号
- 在iOS中,应用的版本分为 version & build
- version:用户显示的版本
- build:内部管理的版本
- Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?
- 1.0.0:用户显示的版本
- 1:内部管理的版本,一个版本可以打多个小版本
- 在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName
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1.1.3、用户权限配置
在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:-
比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
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比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.catefavor"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> </manifest>
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1.2、应用程序签名
Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。-
1.2.1、创建一个秘钥库
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在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
提示:
~/key.jks
代表的路径,~
代表当前路径,key.jks 代表文件名字 -
在 Windows 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
创建一个秘钥库的过程
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1.2.2、在app中引用秘钥库
创建一个名为/android/key.properties
的文件,它包含了密钥库位置的定义:在app中引用秘钥库
storePassword=<上一步骤中的密码> keyPassword=<上一步骤中的密码> keyAlias=key storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>
提示:这个文件一般不要提交到代码仓库, 修改
.gitignore
文件
# Android ignore /android/key.properties
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1.2.3、在gradle中配置签名,让1.2.2的 key.properties 文件生效
通过编辑/android/app/build.gradle
文件来为我们的 app 配置签名:-
1、在 android 代码块之前添加:目的就是为了读取
key.properties
文件android { ... }
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替换为秘钥库的信息:将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties() def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties') if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile)) } android { ... }
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2、在 buildTypes 代码块之前添加:build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs { release { keyAlias keystoreProperties['keyAlias'] keyPassword keystoreProperties['keyPassword'] storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null storePassword keystoreProperties['storePassword'] } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release } }
现在我们发布的app就会被自动签名了
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1.3. 打包应用程序
目前Android支持打包两种应用程序:APK
、AAB
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APK文件
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Android application package
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目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
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用户直接安装的就是APK文件
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数) flutter build apk
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AAB文件:(推荐)
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Android App Bundle
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Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
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会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。) flutter build appbundle
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1.4、发布应用程序
Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play- 国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等,可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
- 国外的应用市场通常只有一个Google Play
- 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
- 需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。
- https://play.google.com/apps/publish/signup/
- 2.进入到管理中心,创建应用发布即可,进入了
Google Play Console
管理中心
- 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
二、iOS打包和发布
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2.1. 填写应用信息
- 2.1.1. 基本信息:和Android一致
- 2.1.2. 版本信息:和Android一致
- 2.1.3. 用户权限配置:在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:
info.plist文件
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2.2. Apple开发者账号
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2.2.1. 申请开发者账号
苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:https://developer.apple.com/
1、填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
2、加入开发者计划:个人和公司账号
:$99
/年;企业账号
:$299
/年 -
2.2.2、配置相关证书
发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:https://developer.apple.com/account/
登录开发者的账号:
下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力- 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)
- 2.配置发布者证书(iOS Distribution)
配置相关证书
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2.2.3、创建发布App
我们需要在App Store创建一个新的应用程序:https://appstoreconnect.apple.com/,新建App,并且填写相关信息即可创建发布App
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2.3、打包发布应用
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2.3.1.、Xcode登录AppleID,在Xcode中登录自己的AppleID
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2.3.2、打包和发布应用
应用签名信息:应用签名信息
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打包应用程序:
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1、设备选择Generic iOS Device(这里必须选择Generic iOS Device)
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2、设置打包的模式 release 或者 debug
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3、Product -> Archive -> Distribute App
提示:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错- 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
- 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上
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2.4、Application loader
目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成
具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单,把打好的包ipa上传到 Application loader ,登录上开发者账号即可提示:如果在下图位置找不到
Application loader
,那我们下载一个 Application loader 即可, 密码: o9gj
三、 测试发布工具(fir)
推荐大家使用 fir 工具测试app
fir