Blender界面

2016-04-12  本文已影响0人  Yuanhui

Blender 配置

Blender 是一个强大的3D建模工具,提供了强大的 Python API,可以用来学习3D 编程、开发游戏。Blender 有2套 PythonAPI,一套用来调用自身的功能,一套用来调用 BEG 的功能做游戏开发。

基本操作

窗口类型

Blender的界面可以切割出多个编辑窗口,每个编辑窗口都拥有16种类型,每种类型提供了不同的界面和功能。

  1. Tools 工具菜单:按 T 可以调出或隐藏。变形、物体、着色、关键帧
  2. Properties 属性菜单:按 N 可以调出或隐藏。
  1. View 视图菜单
    窗口最大化、四分图、视图缩放
  2. Select 选择菜单
    select pattern 使用输入查找来选取物体。相似选择、群组选择、反向选择
  3. Object 物体菜单。
    类型转换、显示隐藏H、合并多个物体
  4. Mode 模式选择:物体模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘
  5. Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体
  6. Pivot 控制杆选择:
    Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。
    再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。
  7. Layer 层选项,它的原理和 Ps 的图层概念类似,可以将物体存放在不同的层上,用取消和选择的方式来隐藏和显示对应层上的物体,Blender 提供了20个层,每一个层被激活时,小方块显示为灰色。方块中的圆点表示该层至少存放了一个物体。
    使用橙色标识出来的圆点,表示当前被选择激活的物体所在层。为物体指定层时,可以首先选择物体,然后使用快捷键 M 将其移动到指定层上。
  8. 特殊编辑模式
    小磁铁代表 Snap 吸附功能,常在物体移动或物体做精确变形时使用。
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