VTK中的三维场景的变换(相机、光源)

2024-03-03  本文已影响0人  小黄不头秃

1 VTK 中的相机(vtkCamera)的作用和原理:

VTK 相机 基于计算机图形学中的透视投影原理来模拟相机的行为。它定义了一个虚拟相机,可以从不同的角度观察三维场景,并将其投影到屏幕上。
透视投影变换 是一种数学技术,将三维场景中的点转换为屏幕上的二维像素坐标。在透视投影中,相机位于三维空间的某个位置,通过视点(ViewPoint)来定义相机的位置。相机还有一个方向向量,表示相机的观察方向。视点和方向向量共同决定了相机的位置和朝向。

相机的参数:

示例代码:

import vtk

def create_camera():
    # 创建一个相机
    camera = vtk.vtkCamera()
    # 设置相机位置
    camera.SetPosition(0, 0, 10)
    # 设置相机焦点
    camera.SetFocalPoint(0, 0, 0)
    # 设置相机朝向
    camera.SetViewUp(0, 1, 0)
    # 设置相机视角
    camera.SetViewAngle(30)
    # 设置前/后裁剪平面
    camera.SetClippingRange(0.1, 1000)
    # 在 X 方向上旋转 34 度
    camera.Azimuth(34.0)
    return camera

if __name__ == "__main__":
    # 创建相机
    my_camera = create_camera()
    
    # 打印相机参数
    print("Camera Position:", my_camera.GetPosition())
    print("Camera Focal Point:", my_camera.GetFocalPoint())
    print("Camera View Up:", my_camera.GetViewUp())
    print("Camera View Angle:", my_camera.GetViewAngle())
    print("Camera Clipping Range:", my_camera.GetClippingRange())

2 光源 Light

VTK 中的光源(vtkLight)
作用和原理:
vtkLight 用于模拟三维渲染中的光照效果。它提供了定位光源和方向光源的功能,可以控制光照的亮度、颜色和衰减等属性。
在 VTK 中,光源分为两类:

光源参数:

示例代码:

import vtk

def create_light():
    # 创建一个光源
    light = vtk.vtkLight()
    # 设置光源位置
    light.SetPosition(0, 0, 10)
    # 设置光源焦点
    light.SetFocalPoint(0, 0, 0)
    # 设置光源的颜色
    light.SetColor(1, 0, 0)
    # 设置光源环境光颜色
    light.SetAmbientColor(0.2, 0.2, 0.2)
    # 设置光源漫反射颜色
    light.SetDiffuseColor(1.0, 1.0, 1.0)
    # 设置光源镜面反射颜色
    light.SetSpecularColor(1.0, 1.0, 1.0)
    
    return light

if __name__ == "__main__":
    # 创建光源
    my_light = create_light()
    
    # 打印光源参数
    print("Light Position:", my_light.GetPosition())
    print("Light Focal Point:", my_light.GetFocalPoint())
    print("Light Ambient Color:", my_light.GetAmbientColor())
    print("Light Diffuse Color:", my_light.GetDiffuseColor())
    print("Light Specular Color:", my_light.GetSpecularColor())

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