BATJAndroid高级工程师大厂面试题集合之Java 基础面
Java 基础知识相关
Java中 == 和 equals 和 hashCode 的区别
对于关系操作符 ==
- 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
- 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。
对于使用 equals 方法,内部实现分为三个步骤:
- 先比较引用是否相同(是否为同一对象),
- 再判断类型是否一致(是否为同一类型),
- 最后比较内容是否一致
Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。如以下 String
中的 equals
方法实现
// String.java
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
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hashcode是系统用来快速检索对象而使用
equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致
重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
参考
- Java 中的 ==, equals 与 hashCode 的区别与联系
- Effective Java 第 8,9 条
int、char、long各占多少字节数
Java 基本类型占用的字节数
- 1字节: byte , boolean
- 2字节: short , char
- 4字节: int , float
- 8字节: long , double
注:1字节(byte)=8位(bits)
int与integer的区别
- Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
- Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
- Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
- Integer的默认值是null,int的默认值是0
参考
对 Java 多态的理解
多态是指父类的某个方法被子类重写时,可以产生自己的功能行为,同一个操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
多态的三个必要条件:
- 继承父类。
- 重写父类的方法。
- 父类的引用指向子类对象
然后可以使用结合里氏替换法则进一步的谈理解
里氏替换法则 ---- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 子类必须完全实现父类的方法
注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则
注意 如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承
- 子类可以有自己的个性
- 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
- 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小
在项目中,采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子类和父类之间的关系就很难调和了, 把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准
String、StringBuffer、StringBuilder 区别
StringBuffer 和 String 一样都是用来存储字符串的,只不过由于他们内部的实现方式不同,导致他们所使用的范围不同,对于 StringBuffer 而言,他在处理字符串时,若是对其进行修改操作,它并不会产生一个新的字符串对象,所以说在内存使用方面它是优于 String 的
StringBuilder 也是一个可变的字符串对象,他与 StringBuffer 不同之处就在于它是线程不安全的,基于这点,它的速度一般都比 StringBuffer 快
String 字符串的拼接会被 JVM 解析成 StringBuilder 对象拼接,在这种情况下 String 的速度比 StringBuffer 的速度快
str +=”b”等同于 str = new StringBuilder(str).append(“b”).toString();
详解内部类
内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响
使用内部类才能实现多重继承
- 内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。
- 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
- 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
- 内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个独立的实体。
- 内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。
当我们在创建某个外围类的内部类对象时,此时内部类对象必定会捕获一个指向那个外围类对象的引用,只要我们在访问外围类的成员时,就会用这个引用来选择外围类的成员
成员内部类
在成员内部类中要注意两点,
- 成员内部类中不能存在任何 static 的变量和方法
- 成员内部类是依附于外围类的,所以只有先创建了外围类才能够创建内部类
静态内部类
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:
- 它的创建是不需要依赖于外围类的。
- 它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。
参考
为什么Java里的匿名内部类只能访问final修饰的外部变量?
匿名内部类用法
public class TryUsingAnonymousClass {
public void useMyInterface() {
final Integer number = 123;
System.out.println(number);
MyInterface myInterface = new MyInterface() {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println(number);
}
};
myInterface.doSomething();
System.out.println(number);
}
}
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编译后的结果
class TryUsingAnonymousClass$1
implements MyInterface {
private final TryUsingAnonymousClass this$0;
private final Integer paramInteger;
TryUsingAnonymousClass$1(TryUsingAnonymousClass this$0, Integer paramInteger) {
this.this$0 = this$0;
this.paramInteger = paramInteger;
}
public void doSomething() {
System.out.println(this.paramInteger);
}
}
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因为匿名内部类最终用会编译成一个单独的类,而被该类使用的变量会以构造函数参数的形式传递给该类,例如:Integer paramInteger,如果变量 不定义成final的,paramInteger在匿名内部类被可以被修改,进而造成和外部的paramInteger不一致的问题,为了避免这种不一致的情况,因为Java 规定匿名内部类只能访问final修饰的外部变量
抽象类和接口的区别
- 默认的方法实现抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现
- 实现抽象类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。
- 抽象类可以有构造器,而接口不能有构造器
- 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符。接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
- 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。
- 抽象方法比接口速度要快,接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
- 如果往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类
参考
泛型中 extends 和 super 的区别
父类的静态方法能不能被子类重写
静态方法与静态成员变量可以被继承,但是不能被重写。它对子类隐藏,因此静态方法也不能实现多态
进程和线程的区别
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
final, finally, finalize的区别
-
final 用于声明属性,方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承.
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finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行.
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finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等. JVM不保证此方法总被调用.
参考
Parcelable和Serializable的区别
Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但 是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦 点,但是它的效率很高,这是Android推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable。Parcelable主要用在内存序列化上,通过Parcelable将对象序列化到存储设备 中或者将对象序列化后通过网络传输也都是可以的,但是这个过程会稍显复杂,因此在这两种情况下建议大家使用Serializable。
参考
- 相关文章
- Android 开发艺术探索
为什么非静态内部类里不可以有静态属性
谈谈对kotlin的理解
因人而异,请自行整理答案
String 转换成 integer的方式及原理
Integer a = 2;
private void test() {
String s1 = a.toString(); //方式一
String s2 = Integer.toString(a); //方式二
String s3 = String.valueOf(a); //方式三
}
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方式一源码:
public String toString() {
return toString(value);
}
public static String toString(int i) {
if (i == Integer.MIN_VALUE)
return "-2147483648";
int size = (i < 0) ? stringSize(-i) + 1 : stringSize(i);
char[] buf = new char[size];
getChars(i, size, buf);
return new String(buf, true);
}
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可以看出
方式一
最终调用的是方式二
通过toString()方法,可以把整数(包括0)转化为字符串,但是 Integer 如果是 null 的话,就会报空指针异常
方式三源码:
public static String valueOf(Object obj) {
return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
}
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
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可以看出 当 Integer 是null的时候,返回的String是 字符串 "null" 而不是 null
作者:骑摩托马斯
链接:https://juejin.im/post/6844903624217198600
尾声
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