pygame

Pygame模块

2018-04-04  本文已影响722人  卝婯

1.安装Pygame模块

    pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计

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网站栏目内容

        GettingStarted在各平台安装模块的说明

        Docspygame 模块所有 类 和 子类 的参考手册

安装 pygame

$sudo pip3 install pygame

  ##验证安装

$python3 -m pygame.examples.aliens

pygame 快速入门

   使用 pygame 创建图形窗口

   理解 图像 并实现图像绘制

   理解 游戏循环 和 游戏时钟

   理解 精灵 和 精灵组’

0.1 新建 飞机大战 项目

小节目标

1.1 游戏的初始化和退出

要使用 pygame 提供的所有功能之前

init 方法

quit 方法

方法说明
pygame.init() (导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法)
pygame.quit()

            import pygame
            pygame.init()
              # 游戏代码...
            pygame.quit()

1.2 理解游戏中的坐标系

     坐标系
    原点 在 左上角 (0, 0)
    x 轴 水平方向向 右,逐渐增加
    y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加

Rect(x, y, width, height) -> Rect


1.3 创建游戏主窗口

pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口

                方法说明

pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口
pygame.display.update()刷新屏幕内容显示,稍后使用
set_mode 方法
set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)->Surface


1.4 简单的游戏循环

                为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
                通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环
                所谓 游戏循环 就是一个 无限循环
                在创建游戏窗口代码下方,增加一个无限循环
                注意:游戏窗口不需要重复创建

                 # 游戏循环
                          while True:
                                       pass


0.2 理解 图像 并实现图像绘制

  1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
  2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
  3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景
  2. 将 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像
绘制背景图像# 1> 加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))

更新显示

pygame.display.update()

透明图像


理解 update() 方法的作用

案例调整

绘制背景图像
加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))

绘制英雄图像
加载图像

hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

绘制在屏幕

screen.blit(hero, (200, 500))

更新显示

update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上pygame.display.update()

0.3 理解 游戏循环 和 游戏时钟


3.1 游戏中的动画实现原理


3.2 游戏循环

游戏循环的作用
  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
  1. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等...

3.3 游戏时钟

3.4. 创建游戏时钟对象

clock = pygame.time.Clock()

设置屏幕刷新帧率

clock.tick(60)


3.5 英雄的简单动画实现

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像

4. 定义英雄的初始位置

 hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

 while True:

# 可以指定循环体内部的代码执行的频率

clock.tick(60)

# 更新英雄位置

hero_rect.y -= 1

# 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部

if hero_rect.y <= 0:

hero_rect.y = 700

# 绘制背景图片

screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄图像

screen.blit(hero, hero_rect)

# 更新显示

pygame.display.update()

3.6 在游戏循环中 监听 事件

事件 event
监听
代码实现
游戏循环
 while True:

# 设置屏幕刷新帧率

clock.tick(60)

# 事件监听

for event in pygame.event.get():

# 判断用户是否点击了关闭按钮

    if event.type == pygame.QUIT:

        print("退出游戏...")

        pygame.quit()

        # 直接退出系统

        exit()

0.4 理解 精灵 和 精灵组


4.1 精灵 和 精灵组

pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
pygame.sprite.Group

精灵
精灵组

Group(*sprites) -> Group
注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果


4.2 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

属性

方法

提示

加载图像

self.image = pygame.image.load(image_name)

设置尺寸

self.rect = self.image.get_rect()

记录速度

self.speed = speed

def update(self, *args):

默认在垂直方向移动

self.rect.y += self.speed


4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
  1. 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵组对象
  2. 在 游戏循环中 让 精灵组 分别调用 update() 和 draw(screen) 方法

职责

实现步骤

from plane_sprites import *

创建敌机精灵和精灵组

enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")

enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

enemy2.rect.x = 200

enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)

让敌机组调用 update 和 draw 方法

enemy_group.update()enemy_group.draw(screen)

更新屏幕显示

pygame.display.update()

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