面向对象设计原则——SOLID

2020-10-26  本文已影响0人  转身丶即天涯

1. 开放封闭原则

一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭。
既软件实体尽量在不修改原有代码的情况下扩展。

2. 里式替换原则

所有引用父类的地方必须透明的使用其子类对象

3. 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。
换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

4. 接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,既客户端不应该依赖它不需要的接口。

5. 单一职责原则

不要存在多余一个导致类变更的原因。
通俗的说,一个类只负责一项职责。

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