面向对象设计原则——SOLID
2020-10-26 本文已影响0人
转身丶即天涯
1. 开放封闭原则
一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭。
既软件实体尽量在不修改原有代码的情况下扩展。
2. 里式替换原则
所有引用父类的地方必须透明的使用其子类对象
3. 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。
换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
4. 接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,既客户端不应该依赖它不需要的接口。
5. 单一职责原则
不要存在多余一个导致类变更的原因。
通俗的说,一个类只负责一项职责。