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UG编程修补曲面利器,多边面的修补思路讲解

2018-11-21  本文已影响0人  UG编程莫莫

在工作中一直困扰着我们的补面就是多边面,在UG中补四边面的方很很多,但是对于多边面的话方法一般都是桥接线或接切割面的方法来补,这样就会导致我们在修补的时候产生的曲面比较破碎,直接影响就是做出来的曲面有公差,导致后期的工作没有办法顺利完成。

今天来教大家如何解决这方面的问题点.

首先先建立案例中五边面,及中间三条控制线,如下图所示

再来一个侧视图来看清楚其他线条的形状。如下图所示

找到补面的命令,N边曲面

插入---网格曲面---N边曲面     如下图所示

N边曲面指令点开如下

首先  选择外环线,如下图所示

由上图得出的曲面可以看到,中间的三条控制线条并没有完全的贴到,这也是我们在造型中所要求的,必须让曲面按着我们做线的意图来走。先来看下图中线条的趋势。想学更多UG编程知识请加群726236503获取全套教程。

再接着就是要解决中间线的问题,在高版本中,多了一个UV方向 如下图所示

此处的UV方位,可以将我们N边面内部的线条加入进去,做为我们的内部曲线,如下图所示。 我们先点击一条 添加进去,如下图所示

可以看出,上图中所显示的曲面形状已经贴到我们的中间线,再接着,点击添加新集或者鼠标中键确认一下,再来选择另外的一条线.如下图所示

可以得出,第二条控制线也用到,曲面也贴到了这条线,第三条线没有贴到,现在再用以上方法将第三条线也进行添加,如下图所示

完成

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