译文:关注casual spenders 提高F2P收益
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase-in-casual-spenders-for-f2p-games-resulting-in-more-balanced-revenue-sources
F2P游戏赖以大R生存的形势,已经有所转变了。DeltaDNA的分析显示,casual spending(小额付费)的势头正在攀升,将会给F2P游戏收益带来更好的平衡。
DeltaDNA最新发布的博文中总结了来自2500款游戏的8亿用户,从2016年至今的游戏内付费。过去3年F2P的收益增长的改变尤为引人瞩目。(https://deltadna.com/blog/changing-trends-monetization/)
在过去,F2P游戏的收益主要来自很少的一部分大R,花过一点钱的玩家并不被重视。DeltaDNA指出,最近几年里小R带来的收益在提升,因为小R的人数在攀升,逐渐缩小与大R的差距。
特别是到了2018年,F2P玩家的付费用户平均比例在北美地区涨到4.02%,欧洲涨到2.43%。ARPDAU方面,策略游戏涨到$0.21(提升了199.99%),casino游戏提升了41.66%,解谜游戏提升了25%。动作类游戏却意外地下降了52.38%到$0.10,即便将堡垒之夜纳入其中也未能扭转趋势。
这里面不止包括移动游戏。F2P的PC游戏的ARPDAU,北美地区上涨了260%到$0.10,欧洲上涨了175%到$0.44。PC实际上是推动casual spending上涨的主导,报告中也提到了用户LTV,iOS上下降了6.58%到$29.07,安卓为$24.37。
“这份报告的价值是揭示了F2P游戏货币化的转换势头”DeltaDNA CEO Mark Robinson讲到,“游戏正朝着一个更为平衡的货币化系统发展,对于开发者来说,逐渐脱离对大R的依赖才能更为健康。”
“随着F2P游戏内付费,逐渐被玩家接受,越来越多的开发商会选择提供付费体验,取代免费开始付费解锁更多内容的模式。我相信这个势头会继续保持。”