CommonJS, AMD and CMD

2017-06-02  本文已影响0人  盛佳人

1.为什么需要模块化

本段转自https://segmentfault.com/a/1190000002591834
模块化开发在编程开发中是一个非常重要的概念,一个优秀的模块化项目的后期维护成本可以大大降低。本文主要介绍JavaScript模块化开发的那些事,文中通过一个小故事比较直观地阐述了模块化开发的过程。

小A是某个创业团队的前端工程师,负责编写项目的Javascript程序。

全局变量冲突

根据自己的经验,小A先把一些常用的功能抽出来,写成函数放到一个公用文件base.js中:

var _ = {
    $: function(id) { return document.getElementById(id); },
    getCookie: function(key) { ... },
    setCookie: function(key, value) { ... }
}

小A把这些函数都放在_对象内,以防过多的全局变量造成冲突。他告诉团队的其他成员,如果谁想使用这些函数,只要引入base.js就可以了。

小C是小A的同事,他向小A反映:自己的页面引入了一个叫做underscore.js的类库,而且,这个类库也会占用这个全局变量,这样一来就会跟base.js中的冲突了。小A心想,underscore.js是第三方类库,估计不好改,但是base.js已经在很多页面铺开,不可能改。最后小A只好无奈地把underscore.js占用的全局变量改了。

此时,小A发现,把函数都放在一个名字空间内,可以减少全局变量冲突的概率,却没有解决全局变量冲突这个问题。

依赖

随着业务的发展,小A又编写了一系列的函数库和UI组件,比方说标签切换组件tabs.js,此组件需调用base.js以及util.js中的函数。

有一天,新同事小D跟小A反映,自己已经在页面中引用了tabs.js,功能却不正常。小A一看就发现问题了,原来小D不知道tabs.js依赖于base.js以及util.js,他并没有添加这两个文件的引用。于是,他马上进行修改:

<script src="tabs.js"></script>
<script src="base.js"></script>
<script src="util.js"></script>

然而,功能还是不正常,此时小A教训小D说:“都说是依赖,那被依赖方肯定要放在依赖方之前啊”。原来小D把base.js和util.js放到tabs.js之后了。

小A心想,他是作者,自然知道组件的依赖情况,但是别人就难说了,特别是新人。

过了一段时间,小A给标签切换组件增加了功能,为了实现这个功能,tabs.js还需要调用ui.js中的函数。这时,小A发现了一个严重的问题,他需要在所有调用了tabs.js的页面上增加ui.js的引用!!!

又过了一段时间,小A优化了tabs.js,这个组件已经不再依赖于util.js,所以他在所有用到tabs.js的页面中移除了util.js的引用,以提高性能。他这一修改,出大事了,测试组MM告诉他,有些页面不正常了。小A一看,恍然大悟,原来某些页面的其他功能用到了util.js中的函数,他把这个文件的引用去掉导致出错了。为了保证功能正常,他又把代码恢复了。

小A又想,有没有办法在修改依赖的同时不用逐一修改页面,也不影响其他功能呢?

模块化

小A逛互联网的时候,无意中发现了一种新奇的模块化编码方式,可以把它之前遇到的问题全部解决。

在模块化编程方式下,每个文件都是一个模块。每个模块都由一个名为define的函数创建。例如,把base.js改造成一个模块后,代码会变成这样:

define(function(require, exports, module) {
    exports.$ = function(id) { return document.getElementById(id); };
    exports.getCookie = function(key) { ... };
    exports.setCookie = function(key, value) { ... };
});

base.js向外提供的接口都被添加到exports这个对象。而exports是一个局部变量,整个模块的代码都没有占用半个全局变量。

那如何调用某个模块提供的接口呢?以tabs.js为例,它要依赖于base.js和util.js:

define(function(require, exports, module) {
    var _ = require('base.js'), util = require('util.js');
    var div_tabs = _.$('tabs');
    // .... 其他代码
});

一个模块可以通过局部函数require获取其他模块的接口。此时,变量和util都是局部变量,并且,变量名完全是受开发者控制的,如果你不喜欢,那也可以用base:

define(function(require, exports, module) {
    var base = require('base.js'), util = require('util.js');
    var div_tabs = base.$('tabs');
    // .... 其他代码
});

一旦要移除util.js、添加ui.js,那只要修改tabs.js就可以了:

define(function(require, exports, module) {
    var base = require('base.js'), ui = require('ui.js');
    var div_tabs = base.$('tabs');
    // .... 其他代码
});

注意:关于“模块化”都是基于开发阶段的,应用阶段不存在模块化的概念

2.CommonJS

commonjs是一个模块化的规范。在CommonJS中,定义了一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。

var math = require('math');

然后,就可以调用模块提供的方法:

  var math = require('math');
        math.add(2,3); // 5

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。如node.js的模块化就是基于commonjs,还有browserify等。

3.AMD

基于commonJS规范的nodeJS出来以后,服务端的模块概念已经形成,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上面的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

 var math = require('math');
    math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。您会注意到** require 是同步的**。
这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为前端JS的表现制定规范。
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:

 require(['math','jquery'], function (math,$) {
    math.add(2, 3);
  });

math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.jscurl.js.

AMD规范写法

假定现在有一个math.js文件,它定义了一个math模块。那么,math.js就要这样写:

// math.js
  define('math',function (){
    var add = function (x,y){
      return x+y;
    };
    return {
      add: add
    };
  });

加载方法如下:

 // main.js
  require(['math'], function (math){
    alert(math.add(1,1));
  });

如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性

  define('模块名',['myLib'], function(myLib){
    function foo(){
      myLib.doSomething();
    }
    return {
      foo : foo
    };
  });

4.CMD

大名远扬的玉伯写了seajs,就是遵循他提出的CMD规范,与AMD蛮相近的,不过用起来感觉更加方便些,最重要的是中文版,应有尽有:seajs官方doc

define(function(require,exports,module){...});

用过seajs吧,这个不陌生吧,对吧。

前面说AMD,说RequireJS实现了AMD,CMD看起来与AMD好像呀,那RequireJS与SeaJS像不像呢?

虽然CMD与AMD蛮像的,但区别还是挺明显的,官方非官方都有阐述和理解,我觉得吧,说的都挺好:
官方阐述SeaJS与RequireJS异同
SeaJS与RequireJS的最大异同(这个说的也挺好)

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