用来听的游戏?——疑案追声,以及未来游戏的变化
非常独特的游戏。你或许很好奇?一款只需要听就可以进行游玩的游戏。
我将为你讲解一下这个游戏的体验感,也许你并不知道或已经知道这是个什么游戏,但没关系,你可以从我这里得到点不一样的东西。
游戏本身由腾讯旗下的NEXT Studios研发,这是腾讯为了改变自己公司一直使用廉价低劣游戏养猪玩家做出的举动。(当然,这也是事实,腾讯以及国内大部分游戏都是这样)首先,对于腾讯我的感官只能相对中立,毕竟联盟这类的还是令我十分满意。
并且该游戏是由NEXT Studios公司单独与目前国内二次元弹幕第一大站Bilibili进行首次联动性宣传。作为一名轻度二次元且重度游戏玩家对于腾讯这次的亏本回面子行为表示感官还行,游戏的质量也没有那种五毛钱的特效味(就是蛮清秀的)。于是就掏出腰包中29块钱,把它购买了下来。
作为第一次接触悬疑的我确实对大部分侦探游戏玩的较为艰难,但这款游戏的低上手度令我轻松愉悦的继续了游戏的过程。就像是听小说一样,眼前只是一副简单的地图和几个晃荡的圆圈作为案件人物,而作为我自己的黑色小人则是一个旁听者。没有任何房间阻挡对我的开放,也没有任何人能发现我的旁听。我缓缓的记下几人的名字标记在游戏中的笔记上,在听完一遍发现没了解全部后又再次的调回重听。快进与跳过令我的游戏体验感极佳,而故事的编制程度也非常有趣。
在没有失败惩罚的情况下还充分的制造出恐怖的氛围,就我自己认为而言。一个游戏的目的就是为了给玩家设定一些障碍,然后教会玩家怎么去跨过。他们做的非常棒,也许你对游戏的热衷并不是很大。而且29元,这样的价格对于我们大部分还处于奔波中的人来说还不如做点别的。但你可以想象一下,一次路边歌唱间15分钟的歌唱就需要19元。一顿商场的饭随随便便就可以吃出21-30元,而一个游戏,它的本质其实就是一定大群玩家拼合起自己微小的资金去购买制作价值百万开头的商品。
就我目前观察而言,国内的游戏市场即将开始从养猪圈钱走向高质量。虽然路线会长一些,但疑案追声这个作品,以及之前被腹死胎中的优质游戏。都是为了后续的启动而蓄力,双子、蜡烛人、艾比、艾希等一众小游戏,都是以后大型游戏的影子。或许你在取笑一个单机游戏为什么卖这么贵,但你可以这样想象一下。一个歌剧院,演奏者,歌唱家,指挥家,甚至乐团在你买票后无法独自享用它。网络游戏也是,你付钱后发现还要受到各种限制,就像路边卖的大碗茶一样,你花多花少只是多给几碗的事。
而一款优质的单机游戏会带给你什么呢?从某种角度来说,是个艺术品。没有联机,就代表这着有任何人在你仔细把玩的时候用肮脏的手瞎碰。乐队演奏出的曲子,优雅的含有艺术感的画面,成百的画师们、程序员们几个月的努力,巨大资金打造出来的艺术品。只归你一人,你可以尽情的享受乐趣,观看风景。而不是被那个GM瞬间给封了号,也可以舒适的观赏一遍又一遍对话,而不会有人在你旁边吆喝着充钱。
最重要的是,你的意见会被官方收到和反馈,他们甚至会耐心的为你做出一些游戏上的小改变。你问我万一买了没人管怎么办?你去退款,尽情的退款,只要是这个游戏本该满足而无法满足你的,优质单机厂商会热情的为你退款。而其他游戏?你可以问问有没有退款项。
最后一句话,我们不是傻子,所以即便是游戏,我们也应当拥有优质的而不是难吃的和过期法棍一样硬的圈钱游戏。
这里是独立游戏解说——————夜雨行山
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