可打点记录的进度条——MarkableProgressBar
2016-10-20 本文已影响105人
Brian512
项目为短视频录制的进度条,类似微信小视频,只是样式不一样。需要设定进度条总时长,还有最低时长。视频录制过程中暂停时,如果录制时长长低于最小时长,则算暂停,不能完成录制,若高于最低时长,则显示结束录制按钮,也可以继续录制。每次暂停都需要在进度条上显示一个标记。效果如下图:
先分析一下这个进度条的组成,首先是一个底色背景,然后初始化有一个最小录制时长标记,然后是红色的计时进度条。由于每次暂停时都需要在进度条上面打标记,所以需要一个列表来存储标记的位置。
下面就介绍一下具体的实现:
定义一个结构存储每个标记的起始位置和结束位置:
/**
* 记录标记的位置,及宽度
*/
static class Mark {
float left = 0;
float right = 0;
static Mark getMark(float left) {
Mark mark = new Mark();
mark.left = left;
mark.right = left + getMarkSize();
return mark;
}
static float getMarkSize() {
return UIUtil.dp2Px(Env.getContext(), 1);
}
}
因为标记的宽度是一致的,所以只需要用标记的起始位置做初始化。
测量时不需要考虑wrap_content的情况,所以只是处理了padding
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mW = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
mH = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
if (mMinMark == null && mMinTime > 0) {
initLimitMark();
}
}
private void initLimitMark() {
mMinMark = Mark.getMark(mW* mMinTime *1f/mMaxTime);
}
测量时把最小标记的位置也初始化了,以便最开始绘制时就能显示最小时长标记。
具体的绘制我在代码里加注释说明了:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
// 首先绘制背景
mPaint.setColor(mColorBg);
canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
// 再绘制进度
mPaint.setColor(mColorProgress);
long timeCount = mLastCountTime;
if (mStartTime != 0) { // 中间暂停的时间需要处理掉,这里的累计时长是用之前的累计时长+本次时长。
timeCount = mLastCountTime + System.currentTimeMillis() - mStartTime;
}
float percent = timeCount / (mMaxTime*1f);
mCurrProgressWidth = percent * mW; // 绘制时计算当前需要绘制的长度
// 若已到最大时间,则停止进度条刷新并回调
if (mCurrProgressWidth > mW) {
mCurrProgressWidth = mW;
mHandle.removeMessages(MSG_DRAW);
if (mProgressListener != null && !mHasFinished) {
mHasFinished = true;
mProgressListener.onFinished();
}
}
canvas.drawRect(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingLeft() + mCurrProgressWidth, mH + getPaddingTop(), mPaint);
// 最后绘制打点标记
mPaint.setColor(Color.WHITE);
for (Mark mark : mMarkList) {
canvas.drawRect(mark.left, getPaddingTop(), mark.right, mH + getPaddingTop(), mPaint);
}
// 是否已达到最小时长,需要回调
if (timeCount < mMinTime && mMinMark != null) {
canvas.drawRect(mMinMark.left, getPaddingTop(), mMinMark.right, mH + getPaddingTop(), mPaint);
} else {
if (mProgressListener != null && !mHasReachedMin) {
mHasReachedMin = true;
mProgressListener.onReachMin();
}
}
// 进度回调
if (mProgressListener != null) {
mProgressListener.onProgress(percent);
}
// 进度显示
// mPaint.setColor(Color.RED);
// mPaint.setTextSize(20);
// canvas.drawText("" + (int)(percent*100), 0, getHeight() / 2, mPaint);
}
这个进度是定时刷新,刷新间隔定位15ms,在流畅性和性能上找了个平衡点。
private static final int MSG_DRAW = 0;
private Handler.Callback mCallback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_DRAW) {
invalidate();
mHandle.sendEmptyMessageDelayed(MSG_DRAW, DRAW_INTERVAL);
}
return true;
}
};
private Handler mHandle = new WeakRefHandler(mCallback);
这里是用的WeakRefHandler
防止内存泄漏,这个是基本的工具类。
主要的代码介绍完了,不清楚的可以看demo源码,有问题可以留言。
源码链接:https://github.com/brian512/AndroidDemo