从点子到产品—产品经理的价值观与方法论

2017-11-23  本文已影响0人  卡洛儿yan

12.2

66天 第九章 工作流中的管理

流程管理 1,让协作标准化和流程化。2,减少手工劳动:在线协作产品如GoogleDocs workflow。3,让一些工作可复用:原型或者交互,很多元素和模块做成可复用,文案考虑先考虑一套大概的逻辑,警告,提醒,解释说明等不同类别的文字应该怎么表述。4,避免重复犯错

个人管理

1,任务管理:

规划好未来要完成的任务,并做好记录

2,知识管理:

把内容快速整理到不同的层次结构里。,比如用evernote记录产品方面知识的笔记(用户体验,防错防呆…)整理自己的书单

3,团队管理:

专业技能服众(比如如审核产品经理写的文档)

管理技能(领导技能、时间管理、工作理念)

第十章 技巧和方法

第十一章 沟通 沟通的心态:

1,把批评当成信息:接收批评信息时,不要把这个过程当成别人对你的否定,而是把注意力放回到事情本身。

2,不要过度解读

3,不纠结对错,不关心输赢。

本书结束

12.1

65天 健身卡 中午zumba一小时 晚上慢跑 20分钟

读书卡 第八章 需求管理 需求优先级:1,四象限法则(紧急且重要,不紧急重要,紧急不重要,不紧急不重要。2,KANO模型,后面内容明天继续

11.30

64天 读书卡 第七章 文档管理 好的文档:没有逻辑硬伤。没有疏漏。逻辑清晰。可读性强。

11.29

63天 读书卡 第四章 深挖需求 凭借真实场景,我们能够对需求有更精准的判断,也就能作出更完善的功能。

从人性本质深挖需求:逐利心理,两性吸引力,懒惰,虚荣心,共情需要,社交货币,安全感。

第五章 用户研究

facebook提出一个著名的40-20-10法则。如果你想让应用的日活跃用户超过100万人,那么日留存率参考大于40%,周留存率大于20%,月留存率大于10%。

最好的用研,就是自己成为用户

第六章 用户体验

可见原则:界面的内容可见,状态可见,变化可见,比如产品空白界面,加载页面。

场景贴切原则:做设计时不要主观臆断好坏,而是放到场景下做思考。比如滴滴司机的界面字体够大,信息简洁,交互的触发点没有贴在一起

可控原则:比如iPhone,只需按下home键就回到桌面。

一致性:在功能交互和视觉上不考虑逻辑一致性,不考虑使用同样的规范,会导致用户学习成本增加。

放错,防呆原则:尽量用足够的提醒和设计,让用户不要混淆犯错和发呆。

协助用户记忆原则:苹果MAC端照片应用里删除照片,不是直接提醒要删除,而是“将删除七张照片,并从我的照片流中移除”

简约易读原则:文案简易,可读性强;界面清晰,以便用户快速发现想要的信息

容错原则:挽回错误最典型的方法就是文本编辑里的撤消功能。 帮助和提示:当下提醒

灵活高效原则:微信+功能时,会提示不久前曾拍过的照片。不需要选择相册,就可以直接发送出去。

恢复现场原则:知乎网页版在编辑页面隔一小段时间就会自动保存一次,意外退出后还能在草稿页找到

11.28

62天 健身卡 器械臀部四组,背部四组,拉伸运动

11.27

61天 运动卡 健身房慢跑30分钟

读书卡 从点子到产品  第三章MVP与痛点  PMF理论认为产品的增长曲线会在找到契合这个点之后快速增长,在这之前一直是较低范围的波动状态。

1,MVP的方法

广告:dropbox三分钟广告,无产品仅点子,一夜之间75000位用户注册了

假mvp:高仿真界面

线下实现:能人工实现了部分功能,可以考虑砍掉。

众筹:产品功能设想众筹,用户愿意付钱买单

2,找到痛点

分析数据:

用户数据(使用频次,日活用户周活跃用户,月活跃用户,用户留存)

商业数据( 用户终身价值/用户获取成本>3 )

用户反馈:在线反馈,应用商店的评论区,贴吧知乎豆瓣微博

11.26

60天 运动卡 跟娃后面跑步18000步+ 读书卡 解决问题,是产品价值所在。

微信是解决熟人之间分享资讯,交流信息。陌陌是解决,有社交需求时认识朋友的需求。还有部分笔记在电脑上

11.25

59天 读书卡 从点子到产品 第二章找到产品核心价值 明天补笔记

11.24

58天 跑步机慢跑半小时

11.23

57天 读书卡 今天结合昨天看的内容,从产品模式,商业模式等方面,将目前做的对内平台的产品对照着,整理了个文档

11.22

56天 读书卡 第一章,点子与方案,总的来说,在产品从0到1的过程中,最先要确定的就是关乎需求的逻辑是否在,产品上商业上行得通。

1,产品模型:从最底层看要判断市场存在,需求的存在,用户的存在,提供的可能,发生的场景,接收的意愿。

2,商业模式:广告,售卖,增值服务,佣金抽成,企业服务

获得更多内容本身之外的权益或服务,将是内容免费时代的趋势。

比别人早,得到的权利,或者说时效性权利:比如付费会员可以看到最新的剧集。

差异化服务:付费问答平台,分答,值乎

更容易获取:比如电子书,音乐软件,云端的内容。

打赏赞助,或者说粉丝经济。

3,环境,拓展合理性

比如,小米科技,手机,五年前和五年后不会一样,而且可过渡到平板电脑,智能家电。

市场竞争环境,相关的技术,相关的政策。

4,团队:实施合理性 当前条件和资源下,哪些产品和功能是能够得心应手?哪些会做得很吃力?哪些产品和功能是遥不可及?

为什么是你们做?其一,你们有能力做出这个方案吗?其二,你们比其他人做有足够的优势吗?

要点反思:

1,点子落地之前,务必先纸上谈兵一回

2,说服身边最理性的人和最吹毛求疵的人,认可你的想法

3,证明你的团队可靠,跟证明方案本身的可靠同样重要。

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