IOS开发多线程篇---多线程简单介绍

2016-03-02  本文已影响27人  不要打听我的故事丶

1⃣️、进程和线程

①、什么是进程?????

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存控件内。

例如:同时打开QQ、Xcode、系统就会分别启动两个进程。通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

②、什么是线程????

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程)

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

例如:使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影、都需要在线程中执行

③、线程的串行

一个线程中任务的执行时串行的

如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按照顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务

二、多线程

1、一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程--->相当于车间   线程----->相当于车间工人

多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件

2、多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)

多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

如果CPU调用线程的时间足够快。就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常多,会发生什么情况????????

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

3、多线程的优缺点

多线程的优点

   能适当提高程序的执行效率

   能适当提高资源的利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB)如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上开销越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

4、多线程在iOS开发中的应用

主线程:一个IOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

  显示\刷新UI界面

处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

IOS开发多线程篇——创建线程

一、创建和启动线程简单说明

 一个NSThread对象就代表一条线程

1⃣️、创建、启动线程

    (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];   线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程的相关用法:

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级:调度的优先级取值范围是0.0-1.0 ,默认是0.5值越大,优先级越高

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

设置线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

其他创建线程的方式

  创建线程后自动启动线程:  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程 :[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

优点:简单快捷

缺点:无法对线程进行更详细的设置

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