程序员的自我修养 IO/CUP密集型线程

2019-08-04  本文已影响0人  one_zheng

  有关进程线程协程的概念在上一篇文章 golang协程为什么比线程轻量https://www.jianshu.com/p/dd4a480a1410已经解释,有需要的同学可以查看。

多进程与单进程相比的优势:

线程的访问权限
线程的访问权限非常自由,它可以访问进程内存里的所有数据,甚至包括其他线程的堆栈(如果它知道其线程的堆栈地址,那么这就是很少见的情况),但实际运用中线程也拥有自己的私有存储空间,包括以下几个方面。

 从C程序员的角度来看,数据在线程之间是否私有如表1-1所示:


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线程调度与优先级
 不论是在多处理器的计算机上还是在单处理器的计算上,线程总是"并发"执行的。当线程数量小于等于处理器数量时(并且操作系统支持多处理器),线程的并发是真正的并发,不同的线程运行在不同的处理器上,彼此之间互不相干。但对于线程数量大于处理器数量的情况,线程的并发会受到一些阻碍,因为此时至少有一个处理器会运行多个线程。
 在单处理器对应多线程的情况下,并发是一种模拟出来的状态。操作系统会让这些多线程程序轮流执行,每次仅执行一小段时间(通常是几十到几百毫秒),这样每个线程就“看起来”在同时执行。这样的一个不断在处理器上执行不同的线程的行为称之为线程调度(Thread Schedule)。在线程调度中,线程通常拥有至少三种状态,分别是:

 操作系统会根据不同线程的表现自动调整优先级,以便调度更有效率。通常情况下,频繁进入等待状态(进入等待状态,会放弃之后仍然可占用的时间份额)的线程(例如处理I/O的线程)比频繁进行大量计算,以至于每次都要把时间片全部用尽的线程要欢迎得多。

IO密集型线程(IO Bound Thread):频繁等待的线程
CPU密集型线程(CPU Bound Thread):很少等待的线程

 IO密集型线程总是比CPU密集型线程容量得到优先级的提升。

 在优先级调度下,存在一种饿死(Starvation)的现象,一个线程被饿死,是说它的优先级较低,在它执行之前,总是有较高优先级的线程试图执行,因此这个低优先级线程始终无法执行。当一个CPU密集型的线程获得较高优先级时,许多低优先级的进程就很可能饿死。而一个高优先级的IO密集型线程由于大部分时间都处于等待状态,因此相对不容易造成其他线程饿死。为了避免饿死线程,调度系统常常会逐步提升那些等待了过长时间的得不到执行的线程的优先级。在这样的手段下,一个线程只要等待足够长的时间,其优先级定会提高到足够它执行的程序

总结
线程优先级的改变一般有三种方式:

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