练习2- 积木搭建 - 建模
🎯 快捷键
-
ctrl + b
:选中【倒角工具】 -
shift+z
: 切换到【线框模式 Wireframe】 -
alt+z
:切换到【透显模式 X-Ray 】 - 按
alt
,点击某条边,选中【循环边】 - n:打开/收起 属性面板
- t: 打开/收起 左侧工具栏
创建Cube | s + 5, 进行5倍放大 | ctrl + a 应用缩放 | 进入编辑模式 | 选中4个边缘| ctrl + b 选中【倒角工具】对四个边缘进行倒角(倒角同时滚动鼠标中键
可以调节倒角的段数
)
倒角(Bevel)工具:
image.png接着,选中循环边,将上下边缘运用【倒角修改器】增加倒角,Segments:3,Amount:0.1m:
image.png进到左视图 | shift + d
复制一份,选择最上面的面,压扁一些:
进入【编辑模式 | 点模式】,然后切换到【线框模式 Wireframe:快捷键shift+z
】或者【透显模式 X-Ray:快捷键 alt+z
】
⬇️ 线框模式 Wireframe:
⬇️ 透显模式 X-Ray:
比如,透显模式下,按g,调整下大小:
image.png image.png接着再复制一份 | 创建小球:
image.png
✅ 做小树
【添加模型】工具:
-
鼠标按住这个【下拉箭头】会展示出好几种物体
image.png
这个类似于 shift + a。但是区别在于,这种方式【可以定位】,比如要创建一个圆柱体,它就会生成这样的【网格】用于定位:
image.png按住shift
键, 拉出一个正圆,然后拉出圆柱体:
进入编辑模式 |选择圆柱体上面的面,把【游标】定位到这个面上,s缩放一下, 缩放我记得ctrl+a
应用缩放:
接着在圆柱体最上面的面的【正中心】,放一个球体,如何将游标定位到面的正中心?
image.png网格 | 吸附 | 游标-》选中项
image.png
快捷键:shift + s | 游标-》选中项
image.png
这样【游标】就定位到面的中心了。此时在新建球体,就会在正中心了。
image.png做好一个颗小树之后,其他的复制调整大小位置即可:
image.png然后,按住shift 键, 拉出一个正圆, 拉出圆柱体:
image.png回到【物体模式】| shift+a创建Cube |编辑模式 | 选中4个棱,ctrl+b 添加倒角 | 按i
添加【内插面】,按shift键微调一下
按 e,往里挤出:
image.png然后给牌匾【循环边】加一个【倒角修改器】,给3段:
image.png➡️ 然后做牌匾里的文字
shift + a 添加文本 | 按 tab 进入编辑模式 | 然后就可以编辑文字了 | r,x 在x轴旋转90度 |
然后r,z 旋转180度, 然后缩放。
image.png缩放时发现它的中心在左下角,我们把中心改到正中间缩放更加方便。怎么设置?
➡️ 物体 | 设置原点 | 原点-》几何中心
image.png➡️ 或者,右键 | 设置原点是一样的
image.png可以在【文字的属性编辑器】中修改字体等属性。
可以把一些常用的操作,但是没有快捷键的操作,添加到【快速收藏夹】:
image.png按q
,打开快速收藏夹,就可以快速执行收藏的操作了:
然后,添加【实体化修改器】
image.png按 / 斜杠进入隔离模式,【实体化修改器】 的作用就是给文字增加了一个厚度:
image.png再按 / 斜杠 退出隔离模式,调整字体位置
image.png可以修改字体的样式:
image.png牌匾到这里就做好了:
image.png➡️ 小飞机下的管道
image.pngshift+a 新建圆柱体|s,z压扁一些 | 按tab进入编辑模式 | 按 / 斜杠进入隔离模式 | 选中上下两个面 | 按i给它一个【内插面】 | 按x把这两个内插面进行删除 :
实际就是掏了一个洞:
image.png因为,我们要做一个管状体,所以要选中【循环边】,选中某条边,按alt键就是选中循环边 | shift + alt 加选,选中上下两个循环边 | 让这两个循环边之间连成一个面
| 右键,桥接循环边:
一个管道做好了,然后复制一份出来:
image.png然后选择上面的管道,添加【倒角修改器】
image.png为了在渲染时减少这种棱角的感觉,再添加一个2级的【表面细分修改器】
image.png然后,通过【复制修改器】给下面的管道直接添加同样的修改器,类似于【关联材质】的操作。先选中没有的,再选中有的,ctrl + l,选 【复制修改器】:
image.png
➡️ 制作小火箭
接着在【管道正中心的位置】 制作一个小火箭。
选中上面的管道 | shift + s 把游标定位到中心
然后 shift + a
创建圆柱体, s缩小一些 | 编辑模式 | 选中上面的面| shift + s
, 游标到选中项 :
按 e
挤出一下 ,s缩小一下,在e挤出, s缩小,e挤出, s缩小
然后选中下面的面,s缩小一点:
image.png火箭的中间要有一个平滑的过渡,需要用到【环切工具,快捷键ctrl+r
】:
ctrl + r 之后滚动【鼠标中键】就可以增加环切的分段:
image.png为了调整方面,我们暂定三段:
image.png进入【左视图】,选中环切好的【循环边】
image.png选中循环边|s缩放,给它们调节相应的弧度,以产生平滑一些的过渡:
image.png再给它添加一个2级【 细分修改器】:
image.png
底部因为【没有卡线】,所以底部看上去就会产生一个拉扯:
➡️ 【物体模式 & 编辑模式】修改器4个标志
每个修改器的右边都有4个标志,用的比较多的就是前3个,
image.png第3个标志是【实时显示修改器结果】的
image.png比如,在【物体模式】 选上这个【实时显示】,就会在物体模式实时显示修改器的修改结果了。
image.png再进入到【编辑模式】,我们能看到编辑模式下的网格
,也能看到修改器对网格作用后的结果。
这时,如果勾选掉第2个标志:
image.png我们就看不到【修改器对网格作用后的结果】了:
image.png此时,我们如果按tab键在【编辑模式】 和 【物体模式】之间切换,就会看到这样的效果:
image.png- 在编辑模式不显示修改器对网格作用后的结果
- 在物体模式显示修改器对网格作用后的结果
上面说过,底部因为【没有卡线
】,所以底部看上去就会产生一个拉扯, 选中地步一圈【循环边】| ctrl + b 给它一个倒角,滑动鼠标滚轮可以调节分段数,分段数不用太高:
➡️ 接着,左火箭身上的分段部分
进入左视图 |编辑模式| ctrl + r 加一条环切线 :
image.png进入左视图 | alt + z 进入透显模式 | 然后选择【面模式】,选择下半部分的面:
image.png然后s缩一下,再按住shift,z给它一个z轴上缩放 :
image.pngalt + z 退出透显模式看下:
image.png然后选中上下两条【循环边】| 添加倒角:
image.png接下来,进入左视图 | 编辑模式下调整下火箭下半身的【弧度】(还是依次选中循环边,s,s缩放
image.png到这里火箭机身就做好了:
image.png
➡️ 小火箭机翼部分
shift + a 建一个Cube | s 缩小,s,x 压扁 | 给它一个2级【表面细分修改器】
image.png进入编辑模式 | 直接 ctrl + r 加两个环切分段
image.png这样我们就有更多的点,去操控这个小立方体。
alt + z 进入透显模式 | tab 编辑 |选中某个点,然后通过移动工具,调节各个点控制模型的变化,调节成一个道菱形的效果:
image.png然后选择机翼,【alt + d
关联复制】一份,关联复制的好处在于,我们编辑任意一份,其他关联的物体都会跟着改变,比如:
接着,把游标定位到火箭的中心: 选中火箭 | shift + s | 游标到选中项
image.png然后,选中刚才复制的小机翼,把它的轴心
切换到【3D游标】:
然后,r,z 旋转90度:
image.png然后再选中这2个机翼| alt + d复制 | r,z 旋转180度:
✅ 火箭尾巴
圆球| 选色底部顶点,衰减 |二级细分修改器
image.png✅ 立方体做台阶
倒角 | 调整段数
image.png在倒角微调面板中 选【自定义】就可以控制它的轮廓:
image.pngPreset 选择 步数(Step)
image.png就呈现出楼梯状:
image.png添加倒角修改器,数量和分段调小点
image.png衔接处有点不自然
image.png选倒角下 【几何数据】,把它的外衔接改为【圆弧】
image.png衔接就更加自然了:
image.png✅ 做上面的背板
image.png把上次选择的步数阶梯,改回默认。
image.png然后增加倒脚修改器, 再给一个二级细分
image.png添加【绘制立方体】, 做好一个以后,添加一个【阵列修改器】:
image.png➡️ 凹槽
画矩形 | 倒角
倒脚倒过极限后出现这个问题:
image.png勾选 【钳制重叠】,即使倒脚过了极限也呈现倒脚效果
倒脚过了极限之后,虽然勾选钳制重叠, 但是其实它是把两个点重叠在一起了
:
我们需要给它们合并在一起
,不然做【内插面】时会有问题。
点模式,A全选这些点,按m 打开合并的展开项,选【按距离】。
image.png然后内插面,挤出
image.png倒脚修改器 | 二级细分
image.png➡️ 做按钮
image.png image.png➡️ 作曲线
image.png在曲线的设置里面可以给它一个【深度】,在几个数据
,找到倒脚,给它一个深度
。
缩放下,记得ctrl + a 应用缩放
r,z 90度
image.png image.png选中曲线左右两个点,鼠标右键,选细分,在中间就新建了一个点
:
我们多增加几个点,给到5
image.png然后,隔一个选一个, 往上拖:
image.png曲线头的地方让它再有一些弯度:
image.png选中这个点,按e给它一个挤出,产生一个延伸的感觉
image.png按r 调整下控制柄的方向:
image.png我们发现 它不是封闭的
, 所以,把倒脚下面的【封盖】勾选上:
复制一个背板,左后面那部分:
image.png image.png三个小按钮:
image.png到这里积木的模型就完成了:
image.png