Blender自学记录

练习2- 积木搭建 - 建模

2024-02-07  本文已影响0人  我阿郑

🎯 快捷键

创建Cube | s + 5, 进行5倍放大 | ctrl + a 应用缩放 | 进入编辑模式 | 选中4个边缘| ctrl + b 选中【倒角工具】对四个边缘进行倒角(倒角同时滚动鼠标中键可以调节倒角的段数

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倒角(Bevel)工具:

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接着,选中循环边,将上下边缘运用【倒角修改器】增加倒角,Segments:3,Amount:0.1m:

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进到左视图 | shift + d 复制一份,选择最上面的面,压扁一些:

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进入【编辑模式 | 点模式】,然后切换到【线框模式 Wireframe:快捷键shift+z】或者【透显模式 X-Ray:快捷键 alt+z

⬇️ 线框模式 Wireframe:


⬇️ 透显模式 X-Ray:

比如,透显模式下,按g,调整下大小:

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接着再复制一份 | 创建小球:


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✅ 做小树

【添加模型】工具:

这个类似于 shift + a。但是区别在于,这种方式【可以定位】,比如要创建一个圆柱体,它就会生成这样的【网格】用于定位:

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按住shift 键, 拉出一个正圆,然后拉出圆柱体:

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进入编辑模式 |选择圆柱体上面的面,把【游标】定位到这个面上,s缩放一下, 缩放我记得ctrl+a应用缩放:

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接着在圆柱体最上面的面的【正中心】,放一个球体,如何将游标定位到面的正中心?

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网格 | 吸附 | 游标-》选中项


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快捷键:shift + s | 游标-》选中项


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这样【游标】就定位到面的中心了。此时在新建球体,就会在正中心了。

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做好一个颗小树之后,其他的复制调整大小位置即可:

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然后,按住shift 键, 拉出一个正圆, 拉出圆柱体:

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回到【物体模式】| shift+a创建Cube |编辑模式 | 选中4个棱,ctrl+b 添加倒角 | 按i添加【内插面】,按shift键微调一下

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按 e,往里挤出:

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然后给牌匾【循环边】加一个【倒角修改器】,给3段:

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➡️ 然后做牌匾里的文字

shift + a 添加文本 | 按 tab 进入编辑模式 | 然后就可以编辑文字了 | r,x 在x轴旋转90度 |

然后r,z 旋转180度, 然后缩放。

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缩放时发现它的中心在左下角,我们把中心改到正中间缩放更加方便。怎么设置?

➡️ 物体 | 设置原点 | 原点-》几何中心

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➡️ 或者,右键 | 设置原点是一样的

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可以在【文字的属性编辑器】中修改字体等属性。

可以把一些常用的操作,但是没有快捷键的操作,添加到【快速收藏夹】:

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q,打开快速收藏夹,就可以快速执行收藏的操作了:

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然后,添加【实体化修改器】

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按 / 斜杠进入隔离模式,【实体化修改器】 的作用就是给文字增加了一个厚度:

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再按 / 斜杠 退出隔离模式,调整字体位置

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可以修改字体的样式:

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牌匾到这里就做好了:

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➡️ 小飞机下的管道

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shift+a 新建圆柱体|s,z压扁一些 | 按tab进入编辑模式 | 按 / 斜杠进入隔离模式 | 选中上下两个面 | 按i给它一个【内插面】 | 按x把这两个内插面进行删除 :

实际就是掏了一个洞:

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因为,我们要做一个管状体,所以要选中【循环边】,选中某条边,按alt键就是选中循环边 | shift + alt 加选,选中上下两个循环边 | 让这两个循环边之间连成一个面 | 右键,桥接循环边:

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一个管道做好了,然后复制一份出来:

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然后选择上面的管道,添加【倒角修改器】

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为了在渲染时减少这种棱角的感觉,再添加一个2级的【表面细分修改器】

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然后,通过【复制修改器】给下面的管道直接添加同样的修改器,类似于【关联材质】的操作。先选中没有的,再选中有的,ctrl + l,选 【复制修改器】:


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➡️ 制作小火箭

接着在【管道正中心的位置】 制作一个小火箭。
选中上面的管道 | shift + s 把游标定位到中心

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然后 shift + a创建圆柱体, s缩小一些 | 编辑模式 | 选中上面的面| shift + s , 游标到选中项 :

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e挤出一下 ,s缩小一下,在e挤出, s缩小,e挤出, s缩小

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然后选中下面的面,s缩小一点:

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火箭的中间要有一个平滑的过渡,需要用到【环切工具,快捷键ctrl+r】:

ctrl + r 之后滚动【鼠标中键】就可以增加环切的分段:

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为了调整方面,我们暂定三段:

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进入【左视图】,选中环切好的【循环边】

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选中循环边|s缩放,给它们调节相应的弧度,以产生平滑一些的过渡:

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再给它添加一个2级【 细分修改器】:


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底部因为【没有卡线】,所以底部看上去就会产生一个拉扯:

➡️ 【物体模式 & 编辑模式】修改器4个标志

每个修改器的右边都有4个标志,用的比较多的就是前3个,

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第3个标志是【实时显示修改器结果】的

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比如,在【物体模式】 选上这个【实时显示】,就会在物体模式实时显示修改器的修改结果了。

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再进入到【编辑模式】,我们能看到编辑模式下的网格,也能看到修改器对网格作用后的结果。

这时,如果勾选掉第2个标志:

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我们就看不到【修改器对网格作用后的结果】了:

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此时,我们如果按tab键在【编辑模式】 和 【物体模式】之间切换,就会看到这样的效果:

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上面说过,底部因为【没有卡线】,所以底部看上去就会产生一个拉扯, 选中地步一圈【循环边】| ctrl + b 给它一个倒角,滑动鼠标滚轮可以调节分段数,分段数不用太高:

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➡️ 接着,左火箭身上的分段部分

进入左视图 |编辑模式| ctrl + r 加一条环切线 :

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进入左视图 | alt + z 进入透显模式 | 然后选择【面模式】,选择下半部分的面:

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然后s缩一下,再按住shift,z给它一个z轴上缩放 :

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alt + z 退出透显模式看下:

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然后选中上下两条【循环边】| 添加倒角:

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接下来,进入左视图 | 编辑模式下调整下火箭下半身的【弧度】(还是依次选中循环边,s,s缩放

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到这里火箭机身就做好了:


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➡️ 小火箭机翼部分

shift + a 建一个Cube | s 缩小,s,x 压扁 | 给它一个2级【表面细分修改器】

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进入编辑模式 | 直接 ctrl + r 加两个环切分段

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这样我们就有更多的点,去操控这个小立方体。

alt + z 进入透显模式 | tab 编辑 |选中某个点,然后通过移动工具,调节各个点控制模型的变化,调节成一个道菱形的效果:

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然后选择机翼,【alt + d 关联复制】一份,关联复制的好处在于,我们编辑任意一份,其他关联的物体都会跟着改变,比如:

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接着,把游标定位到火箭的中心: 选中火箭 | shift + s | 游标到选中项

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然后,选中刚才复制的小机翼,把它的轴心切换到【3D游标】:

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然后,r,z 旋转90度:

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然后再选中这2个机翼| alt + d复制 | r,z 旋转180度:

✅ 火箭尾巴

圆球| 选色底部顶点,衰减 |二级细分修改器

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✅ 立方体做台阶

倒角 | 调整段数

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在倒角微调面板中 选【自定义】就可以控制它的轮廓:

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Preset 选择 步数(Step)

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就呈现出楼梯状:

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添加倒角修改器,数量和分段调小点

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衔接处有点不自然

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选倒角下 【几何数据】,把它的外衔接改为【圆弧】

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衔接就更加自然了:

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✅ 做上面的背板

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把上次选择的步数阶梯,改回默认。

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然后增加倒脚修改器, 再给一个二级细分

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添加【绘制立方体】, 做好一个以后,添加一个【阵列修改器】:

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➡️ 凹槽

画矩形 | 倒角

倒脚倒过极限后出现这个问题:

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勾选 【钳制重叠】,即使倒脚过了极限也呈现倒脚效果

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倒脚过了极限之后,虽然勾选钳制重叠, 但是其实它是把两个点重叠在一起了:

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我们需要给它们合并在一起,不然做【内插面】时会有问题。

点模式,A全选这些点,按m 打开合并的展开项,选【按距离】。

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然后内插面,挤出

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倒脚修改器 | 二级细分

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➡️ 做按钮

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➡️ 作曲线

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在曲线的设置里面可以给它一个【深度】,在几个数据,找到倒脚,给它一个深度

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缩放下,记得ctrl + a 应用缩放

r,z 90度

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选中曲线左右两个点,鼠标右键,选细分,在中间就新建了一个点:

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我们多增加几个点,给到5

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然后,隔一个选一个, 往上拖:

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曲线头的地方让它再有一些弯度:

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选中这个点,按e给它一个挤出,产生一个延伸的感觉

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按r 调整下控制柄的方向:

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我们发现 它不是封闭的, 所以,把倒脚下面的【封盖】勾选上:

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复制一个背板,左后面那部分:

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三个小按钮:

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到这里积木的模型就完成了:

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