java面试

设计模式-创建型模式-工厂/原型/建造

2022-05-13  本文已影响0人  石头耳东

前言:虽然设计模式是一种经验总结,但实际JDK中也很难纯粹使用某一类型的设计模式。还是功能与实现优先,尽量靠拢即可。

零、本文纲要

  1. 简单工厂模式(非GOF中23种设计模式)
    补充:静态工厂模式(非GOF中23种设计模式)
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式

对比三种工厂模式

一、工厂模式

1. 简单工厂模式(非GOF中23种设计模式)

① 包含角色

Ⅰ 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
Ⅱ 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
Ⅲ 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品

② 简单工厂模式类图
classDiagram
class Calendar{
    <<abstract>>
    -TimeZone zone
    -Locale locale
    Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)*
}
class CalendarFactory{
    -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)
}
class BuddhistCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
class JapaneseImperialCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
class GregorianCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
Calendar<|--GregorianCalendar:继承
CalendarFactory--Calendar
简单工厂模式.png

以上即为简单工厂该有的样子,JDK中不是这个样子。

Ⅰ 抽象产品:Calendar类

Ⅱ 具体产品:BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar类

Ⅲ 具体工厂:Calendar类,提供createCalendar方法来生产具体的产品

补充:静态工厂模式(非GOF中23种设计模式)

classDiagram
class Calendar{
    <<abstract>>
    -TimeZone zone
    -Locale locale
    Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)*
}
class CalendarFactory{
    -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)$
}
class BuddhistCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
class JapaneseImperialCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
class GregorianCalendar{
    #Calendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
Calendar<|--GregorianCalendar:继承
CalendarFactory--Calendar
静态工厂模式.png

注意:相比于简单工厂模式,静态工厂模式的具体工厂通过静态方法对外创建具体产品。

JDK中的Calendar
classDiagram
class Calendar{
    <<abstract>>
    -TimeZone zone
    -Locale locale
    #Calendar(TimeZone zone,Locale aLocale)
    -createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)$
}
class BuddhistCalendar{
    #BuddhistCalendar(TimeZone var1, Locale var2)
}
class JapaneseImperialCalendar{
    #JapaneseImperialCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
class GregorianCalendar{
    #GregorianCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale)
}
Calendar<|--BuddhistCalendar:继承
Calendar<|--JapaneseImperialCalendar:继承
Calendar<|--GregorianCalendar:继承
JDK中的Calendar.png

Ⅰ 抽象产品:Calendar类

Ⅱ 具体产品:BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar类

Ⅲ 具体工厂:Calendar类,通过aLocale.getUnicodeLocaleType("ca")属性的判断,来生产具体的产品

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    ... ...
    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    ... ...
}

注意:此处稍微特殊的地方,抽象产品与具体工厂为同一个类。

③ 优缺点

优点:

Ⅰ 封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象;

Ⅱ 把对象的创建和业务逻辑层分开,如果添加新的对象直接修改工厂类;

缺点:

新增产品需要修改工厂类,违背开闭原则。

2. 工厂方法模式

① 包含角色

Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品
Ⅱ 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建
Ⅲ 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应

② 工厂方法类图
classDiagram
class Iterator{
    <<Interface>>
    +next() Object
    +hasNext() boolean
    +remove()
}
class ArrayListItr{
    +next() Object
    +hasNext() boolean
    +remove()
}
Iterator<|..ArrayListItr:实现
class Collection{
    <<Interface>>
    +iterator() Iterator
}
class ArrayList{
    +iterator() Iterator
}
Collection<|..ArrayList:实现
ArrayListItr<..ArrayList:依赖(使用关系)
工厂方法模式.png

Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):Collection
Ⅱ 具体工厂(ConcreteFactory):ArrayList
Ⅲ 抽象产品(Product):Iterator
Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):ArrayListIterator

JDK中的ArrayList

Itr是其私有成员内部类。

private class Itr implements Iterator<E> {
    ... ...
}
③ 优缺点

优点:

Ⅰ 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;

Ⅱ 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

3. 抽象工厂模式

① 包含角色

Ⅰ 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品
Ⅱ 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建
Ⅲ 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品
Ⅳ 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系

② 抽象方法类图
classDiagram
class AbstractFactory{
    <<Abstract>>
    +createProductA()* ProductA
    +createProductB()* ProductB
}
class FactoryCN{
    +createProductA() ProductA
    +createProductB() ProductB
}
class FactoryUSA{
    +createProductA() ProductA
    +createProductB() ProductB
}
AbstractFactory<|--FactoryCN:继承
AbstractFactory<|--FactoryUSA:继承
class ProductA{
    <<Interface>>
}
class ProductA01
class ProductA02
ProductA<|..ProductA01:实现
ProductA<|..ProductA02:实现
class ProductB{
    <<Interface>>
}
class ProductB01
class ProductB02
ProductB<|..ProductB01:实现
ProductB<|..ProductB02:实现
AbstractFactory--ProductA:生产
AbstractFactory--ProductB:生产
FactoryCN--ProductA01:生产
FactoryCN--ProductB01:生产
FactoryUSA--ProductA02:生产
FactoryUSA--ProductB02:生产
抽象工厂模式.png
③ 优缺点

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

对比三种工厂模式

① 简单工厂&静态工厂

抽象产品 + 具体产品

具体工厂

② 工厂方法模式

抽象产品 + 具体产品

抽象工厂 + 具体工厂(与产品一一对应)

③ 抽象工厂模式

抽象产品 + 具体产品

抽象工厂 + 具体工厂(关联整个产品族)

二、原型模式

① 包含角色

抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法
具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象
访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象

② 原型模式类图
classDiagram
class Prototype{
    <<Interface>>
    +clone() Prototype
}
class Realizetype{
    +clone() Realizetype
}
Prototype..Realizetype
原型模式.png
克隆

浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。

深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

JDK中的ArrayList

Object相当于抽象原型

ArrayList相当于具体原型

public Object clone() {
    try {
        ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
        v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        v.modCount = 0;
        return v;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError(e);
    }
}
③ 使用场景

Ⅰ 对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。
Ⅱ 性能和安全要求比较高。

三、建造者模式

① 包含角色

Ⅰ 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建
Ⅱ 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例
Ⅲ 产品类(Product):要创建的复杂对象
Ⅳ 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

② 建造者模式类图
classDiagram
class String
class Appendable{
    <<Interface>>
    +append(CharSequence csq, int start, int end) Appendable
}
class AbstractStringBuilder{
    <<Abstract>>
    +append(CharSequence s, int start, int end) AbstractStringBuilder
}
class StringBuilder{
    -AbstractStringBuilder abstractStringBuilder
    +append(CharSequence s, int start, int end) StringBuilder
}
Appendable<|..AbstractStringBuilder:实现
StringBuilder..>AbstractStringBuilder:依赖
StringBuilder--String
建造者模式.png

Ⅰ 抽象建造者类(Builder):Appendable
Ⅱ 具体建造者类(ConcreteBuilder):AbstractStringBuilder
Ⅲ 产品类(Product):String
Ⅳ 指挥者类(Director):StringBuilder

JDK中的StringBuilder

JDK中的StringBuilder并不是严格的建造者模式。

JDK中AbstractStringBuilder并不是私有属性,但是StringBuilder确实调用了AbstractStringBuilder来构建String,如下:

@Override
public StringBuilder append(CharSequence s, int start, int end) {
    super.append(s, start, end);
    return this;
}

AbstractStringBuilder中完成append方法,如下:

@Override
public AbstractStringBuilder append(CharSequence s, int start, int end) {
    if (s == null)
        s = "null";
    if ((start < 0) || (start > end) || (end > s.length()))
        throw new IndexOutOfBoundsException(
            "start " + start + ", end " + end + ", s.length() "
            + s.length());
    int len = end - start;
    ensureCapacityInternal(count + len);
    for (int i = start, j = count; i < end; i++, j++)
        value[j] = s.charAt(i);
    count += len;
    return this;
}
③ 使用场景

Ⅰ 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
Ⅱ 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

四、创建型模式对比

① 工厂方法模式VS建造者模式

Ⅰ 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;

Ⅱ 建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

② 抽象工厂模式VS建造者模式

Ⅰ 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可;

Ⅱ 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

五、结尾

以上即为设计模式-创建型模式-工厂/原型/建造的全部内容,感谢阅读。

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