GeekBand_OC编程语言学习之类、对象与成员

2016-07-23  本文已影响0人  逛夜猫

作为一个设计学习者,随着工作项目中越来越多的接触到Objective-C这门语言,觉得是时候学习一下它了啊,于是就加入GeekBand开始了学习。第一周的学习内容主要是OC中的类,对象,类型成员,以及类的继承和多态。在此我就结合做作业中的学习思考来做一些分享吧。


类与对象

参考Start Developing iOS Apps Today和Programming with Objective-C可以得知:

对象是什么?

objects package data with related behavior //对象封装具有相关行为的数据。

类是什么?

class describe behavior and properties common to particular type of object //类描述了一类对象的共同行为和属性。

对象和类的关系?

classes are blueprints of objects //类是对象的蓝图。

an object is an instance of a class //对象是类的一个实例

后面我们还可以发现,一个类本身也是OC中Class类的一个对象,它不能通过像声明实例属性那样获得自己的属性,但是可以接收消息。

例子:

一个类的接口:

@interface Animal : NSObject

@end

这段语言表示一个叫做Animal的类的接口(@interface),它继承于NSObject类

一个类的实现:

@implementation Animal

@end

这段语言表示上面这个Animal类的实现(@implementation)。

类的接口和实现一般被写在两个文件中。体现了面向对象编程思想:你只需要知道如何和一个类的实例交互,就能使用一个类。

但是在编辑实现语句的时候要import类的接口所在的文件。

#import "Animal.h"

否则会出现cannot find interface declaration的报错。


类型成员

OC中类的成员非常丰富,分为描述对象状态的数据成员(data member)和描述对象行为的函数成员(function member)两类。数据成员包括实例变量(instance variance)和属性(property),函数成员包括方法(method)以及特殊函数成员——初始化器(init)及析构器(dealloc)。

例子:

对于前面建立的Animal类,我们可以给它加入上述成员:

@interface Animal : NSObject

@property int age; //Animal类的数值成员,属性:年龄

@property (copy) NSString *gender; //Animal类的数值成员,带有描述特性(copy)的属性:性别

-(id)initWithAge:(int)age WithGender:(NSString*)gender; //Animal类的初始化器

-(void) makeSound;  //Animal类的方法:发出叫声

-(void) moveWithTime:(float)time WithSpeed:(float)speed; //Animal类的带参数的方法:输入参数时间、速度来移动

-(void)dealloc; //Animal类的析构器

@end

这些成员中,属性propertyName会通过编译器自动合成

一个getter访问器方法:propertyName;

一个setter访问器方法:setPropertyName;

一个实例变量_propertyName;

函数成员则都需要在实现文件中继续编写(以-(void) moveWithTime:(float)time WithSpeed:(float)speed;这个方法为例):

@implementation Animal

...   //省略

-(void)moveWithTime:(float)time WithSpeed:(float)speed  //方法

{

NSLog(@"Move distance: %f", time*speed);

}

...  //省略

@end

关于这个move方法,方法名约定包含第一个参数(WithTime)。从第二个参数开始,则需要显式提供参数名(WithSpeed)。而在调用时,第一个参数名可疑省略。

另外,这些方法都是实例方法,前缀用-号表示,如果是类方法,前缀要用+号,以后如果用到会再记录。


创建对象和调用方法

在我们程序的功能实现main函数中,先进入入口点并且写入支持ARC自动释放内存的池:

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

/*  代码  */

}

return 0;

}

然后我们在代码中可以通过创建指定类的对象:

Animal *firstAnimal = [[Animal alloc]initWithAge:10 WithGender:@"Male"];  //Animal的初始化器具有Age和Gender两个参数。

并且可以调用类的函数成员——方法:

[firstAnimal makeSound];  //发出叫声方法

[firstAnimal moveWithTime:3.1 WithSpeed:5];  //移动方法

在OC中,调用方法也称为发消息(message)。


类的继承和多态

我们通过Animal类构造一个Fish子类(事实上,Animal类是NSObject的子类),则Fish类继承于Animal类:

@interface Fish : Animal

end

同样的,我们需要在实现文件中继续编写它。

继承特点?

每一个子类只能有一个基类,子类自动继承基类的:

1.实例变量

2.属性

3.实例方法

4.类方法

在子类中调用当前父类的实现使用关键词super:

-(void)makeSound

{

[super makeSound];  //使用父类的发出叫声方法。

}

多态:子类在父类的统一行为接口下,表现不同的实现方式。

比如子类自己添加了一些属性或者重写了父类的一些方法。和重写不同,OC并不支持方法的重载:方法名相同,参数名不同。

比如Fish的发出叫声,我们可以这样重写:

-(void)makeSound

{

[super makeSound];  //使用父类的发出叫声方法。

NSLog(@"My age: %d, My gender: %@, My color: %@",self.age, self.gender, self.color); //调用父类叫声方法后,打印年龄,性别和颜色。

}

初始化器init和析构器dealloc的多态:

初始化器init:

子类自动继承基类的初始化器。

子类也可以重写基类的初始化器,此时子类初始化器必须首先调用基类的一个初始化器(手工调用)。

析构器dealloc:

子类可以选择继承基类析构器,或者重写基类析构器。

子类析构器执行完毕后,会自动调用基类析构器。(后置调用,且不支持手工调用)

子类析构器自动具有多态性。

我的一个错题就是因为子类初始化器没写好:

-(id)initWithAge:(int)age WithGender:(NSString *)gender  //Animal类的初始化器

{

return [self initWithAge:age WithGender:gender];

}

报错EXC BAD ACCESS。

因为这里并没有手动调用基类初始化器。

改成下面这样就可以了:

-(id)initWithAge:(int)age WithGender:(NSString *)gender

{

self = [super init];

if (self) {

NSLog(@"Animal Object init");

_age = age;

_gender = [gender copy];

}

return self;

}

并且由于类内调用,修改-(id)initWithAge:(int)age WithGender:(NSString *)gender方法后,只传递age参数的初始化器-(id)initWithAge:(int)age也能够使用:

-(id)initWithAge:(int)age

{

return [self initWithAge:age WithGender:@"Unkown"];

}

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