思维逻辑:团队不信任的因素
一个团队的协作是最基本,也是很重要的问题。
而其中关于“信任”这个词,被谈的次数太多了,耳朵都长出茧子来了,可即使如此,信任危机依旧是大多数团队的头号问题。
我们先谈一下信任这个词背后的缘由:
我最近特别喜欢玩一个游戏,叫推理大师。
大概的形式就是每一个人有一个剧本,里面有自己的身份和故事,其中一位玩家是隐藏的凶手,需要通过搜寻线索和推理审讯找到真凶。
在这个游戏里,几乎每一个人都会有杀人动机。
比如说,某为玩家所扮演的角色被死者害得很惨,父母被害死,女朋友被害死。
这些动机一旦搜出来,很多人就陷入了误区,认为这个人作案动机最大,所以他一定是凶手。
可最后游戏结束后,会发现动机最强的那个人反而不是凶手。
当一个人的动机被怀疑后,此人的信任就丧失殆尽。
所以,团队协作中信任匮乏的第一大指标就是互相怀疑。
如果一个团队里的人都互相怀疑对方的动机,协作就根本无从发起。
举一个例子:
汤姆和杰克是一个团队里的成员,有一天汤姆接到一个任务,但是这个任务需要杰克配合,甚至做出很大牺牲。
虽然杰克要牺牲很多,但此事一旦完成,杰克将会成倍的收回之前的损失。
汤姆对杰克满口保证,绝对不会骗你,但是杰克心中高度防备,于是在任务上做了一些手脚,保证了自己的利益。
最终,任务失败,汤姆受到严惩,恨透了杰克,而杰克也找各种理由辩解,信任完全崩溃。
这是我们谈的第一点,动机怀疑。
下面,我们来想象这么一个场景:
一对男女发生了矛盾,原因是男孩把女孩最珍爱的一个玻璃瓶不小心打碎了。
男孩说:“不怪我,谁叫你放在这里,这么容易碰到的地方,早晚要被打碎。”
女孩说:“你不要脸,你打碎了我的东西还推到我的身上,你一直就这样,一点都没有责任心。”
男孩大怒:“你还说我没有责任心,你每次什么事都怨到我身上,就像上次那回…”
你一来我一往,这一架就吵得越来越凶。
刚才的场景中,包含了两个让对团队信任崩溃的问题——“归因”“纠缠”
我们先说第一个,归因。
人有一种天性,就是趋利避害,所以许多人遇到问题的第一反应就是把问题推到别人身上,先跟自己撇清关系。
加上我们先前说的总是喜欢对别人的动机怀疑,就会造成一种恶性循环,一旦自己做事没做好,就会认为是别人给自己捣乱下绊子,一旦听到什么风言风语就立马和对方大吵一架,长此以往,所有人都会处于相互不信任和相互的高度戒备中。
第二个,纠缠。
人有一种特别宝贵的品质,叫做就事说事,但是既然是宝贵的品质,就代表这个品质不容易有。
几乎所有人吵架都有一个毛病,就是扯之前的事,或者人身攻击此事之外的其他问题。
结果本来一个小问题,就会被变成大毛病,越吵越凶。
动机、归因、纠缠,这三个问题一旦出现在一个团队中,这个团队的信任就会殆尽,协作就会难以发起。
接下来我们说一说该如何解决:
第一, 共同经历危难。
两个人如何能够突然关系变好?就是共同经历过生死劫难。
你看,哪怕是一块走了一趟鬼屋的人,关系都会比之前好得多。
在危难中,人们容易抛却利益,并且在愿意将自己后背交出去的时候,其实信任也就在逐渐的建立。
在现在我们似乎很难遇到这种危难,所以这就需要领导者在做团建的时候进行设计,多花点功夫了。
第二, 成为家人。
什么叫家人?不是承认对方的优点,而是愿意接受对方的缺点。
当一个人愿意在团队中承认自己的缺点,甚至说出不为人知的事的时候,信任值也会飙增。
两个人经过彻夜长谈,讲了自己过得最不好时候的经历,你就会发现两人之间的关系亲密了很多,团队也是如此。