你怎么也理解不了的回流和重绘

2020-08-21  本文已影响0人  两朵小黑云

浏览器的渲染过程

本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN

image.png

so? 我们管中窥豹,可见一斑,浏览器渲染过程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘) :根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容的,不多说了)

细一点,再细一点
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中相应的规则,并应用他们
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树

回流

前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

重绘

最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点
未完...

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