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iOS 避免离屏渲染

2018-11-06  本文已影响14人  9d8c8692519b

iOS 控件设置圆角,避免离屏渲染。

离屏渲染:指GPU(图形处理器)在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。

下面说一下什么情况下设置圆角会造成离屏渲染:

//设置cornerRadius>0且masksToBounds为YES
view.layer.cornerRadius = 10.f;
view.layer.masksToBounds = YES;
 
//设置cornerRadius>0且masksToBounds为YES
view.layer.cornerRadius = 10.f;
view.clipToBounds = YES;
 
//像下面设置view.layer.mask
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imgView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(10.f, 10.f)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = view.bounds;
maskLayer.path = path.CGPath;
view.layer.mask = maskLayer;

上面第一种应该是最常用的,是在设置了圆角及masksToBounds为YES时,才会触发离屏渲染,而masksToBounds默认是NO,也就是说只要不设置这个属性就能避免很多情况了,下面说一下如何切一个不触发离屏渲染的圆角:

UIView、UITextField、UITextView等大部分控件都可以像下面这样设置:

    view.layer.cornerRadius = 10.f;
    view.layer.masksToBounds = NO;

有一些特殊情况,UILabel设置时,不要设置label.backgroundColor,应设置:

label.layer.cornerRadius = 10.f;
label.layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

有图片的UIButton、UIIMageView,用drawInRect绘制UIImage圆角:

UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:cornerRadius];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), bezierPath.CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[self drawInRect:rect];
    
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

查看离屏渲染

查看离屏渲染,模拟器可以选中“Debug - Color Off-screen Rendered”开启调试,真机可以用Instruments检测,“Instruments - Core Animation - Debug Options - Color Offscreen-Rendered Yellow”开启调试,开启后,有离屏渲染的图层会变成高亮的黄色

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