请你尊重设计师,不管你是内行还是外行

2017-03-07  本文已影响0人  Joana_Chen

经常有人在吐槽、抱怨设计行业的种种。不管内行还是外行,要知道你每天的衣食住行都是在跟设计师打交道!苹果公司之所以伟大,是因为他们确实愿意花费大量的钱搞设计。而华为、淘宝、万科等等大佬企业从来不会在公司吐槽设计部门。一个好的设计带来的无形价值是无法估量的,设计本就不是实体行业,就不是简单的价值交换。

设计师的设计流程,不是你想象的找个素材P个图。哦!你会说是老板、客户要求你这样的。他们可能是外行,他们眼中的你就是美工!而你眼中的自己呢?以下内容转载自耳朵。

市场调研

设计师接到项目后就会开始着手调查、研究和分析市面上已有的同类产品,以及目标人群。对设计师而言,一开始进行一定的市场调研,比直接画几张好看的手稿更重要。

头脑风暴

做过充分的市场调研后,如果是团队之间协作,那么就可以来几场头脑风暴。十几项脑暴步骤一步一步地执行下来,经过4-5轮才能达到最好的效果,碰撞出设计火花。当然,如果是个人设计师,那么这一步可以省略,通过其他方式来寻找灵感,譬如大量阅图。

手绘草稿

经过多轮的脑暴和灵感碰撞,可以得到很多方案草图。而产品手绘的关键,在于每一个细节,每一个比例都在推敲,慢慢深化。并不是一蹴而就的!

如果设计一把椅子,那么它背后肯定是成千上百把椅子。

如果设计一只耳机,那么它背后肯定是成千上百只耳机。

当然,仅拥爆棚的创意还不够,还要考虑客户的要求和用户的需求。看似一个东西,长得也差不多,实际上差别大了去了。略微的比例变化对产品影响很大。

概念模型

很多设计师还会根据草图,利用纸、泡沫、ABS等材料,以一定比例制作出概念模型,以便提早确认设计概念的可能性。

概念模型也需要反复推敲细节,不断修正,需要极强的动手能力和耐心。

精细模型&渲染

建模阶段,设计师们的眼睛都是高分辨率的。毫米级的比例或者曲线调整,都很可能要来回折腾几个小时,一不小心就要推倒重来。在3D模型的基础上,还需仔细斟酌外观的材质、比例,以及量产的可行性。

顺便普及一下工业设计师必备的几款软件:Rhino(3D建模)、Keyshot/C4D(渲染)、PS(每个设计师必备,在工设中画效果图和处理后期渲染图)、AI(矢量软件,很多产品设计师用来画2D图)、Alias(汽车建模)、Solidworks/Ug/Proe(可以不学,但是会任意一款工程软件对工业设计师相当有用)。

有的项目只要交付模型渲染图即可,但有的项目还要设计师进一步跟进打样。

打样确认

打样后,不断去调整产品外观质感(CMF /颜色、材质、处理),寻求最佳品质与质感。从手板模型到量产模型,中间还要经历模具结构调整的痛苦阶段。有时,调整期比设计期更加绵长。

上述也只是常规的设计流程而已,实战中肯定更加复杂多变,无论产品是大体积,还是小体积,都回避不了。所以再回到一开始的问题,还觉得产品设计不过尔尔嘛?

作为内行,不要ZJ自己的行业。作为外行,请你多扩展一下自己的其他行业知识,说出来的东西高档点是你博学的体现,一个有修养的人,从来不会贬低任何行业的价值。设计本就不是短平快的项目,不是浮躁的人能干的精的事。首先自身价值定位,你如果不是真的爱好这个行业,对新事物、美好的、有创意的东西无感的话,建议你趁早换行,这一行你确实没有生存的价值。再则,针对别人的非议你是一笑了之还是随声附和大倒苦水。其三,尊重自己,别人才会尊重你!(以上由大牛哥教育整理)

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