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[Unity 3d] ScreenManager (UI框架)

2019-06-24  本文已影响4人  雨落随风

这是一个理念非常棒的 UI框架。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 ScreenManager。- 屏幕管理器
虽然名称这么叫,当其实啊这货是一个 UI框架,只不过呢它支持 UI Page的栈(Stack)可视化,这个设计思路就很值得借鉴嘛!

功能:

使用:

screenmgr.Show("MainMenu"); //通过字符串调用指定页面
screenmgr.ShowPopup<Popup>("Alertbox").Message = "Custom Alert Text"; //泛型调用消息弹窗并指定消息
screenmgr.HideAll(); // 隐藏Page 的API

演示:

ScreenManager

链接:

Xerios/ScreenManager: Flexible way to manage screens with transitions for Unity

结语:

简约而不简单的 UI框架,支持预设过渡动画,支持预设高亮按钮,支持页面栈的可视化,一切的一切都非常值得安利一下,不管是出于借鉴学习还是直接使用,希望对同学们有所帮助吧!

本文集持续更新ing,喜欢记得点赞关注哦!

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