Flutter的学习之路

四、编程范式、Widget的生命周期

2020-10-30  本文已影响0人  爱玩游戏的iOS菜鸟

一、编程范式

在了解StatelessWidgetStatefulWidget之前,我们需要先了解Flutter如何调整一个部件(Widget),即UI编程范式

在Android和iOS中,UI的开发时命令式编程,而在Flutter中,UI开发时声明式编程,其核心设计思想是将视图和数据分离开,与React一样。我们需要转变一下编程思维:

iOS中的SwiftUI中以及Flutter目前都采用了声明式编程
Flutter中,对组件分为StatelessWidgetStatefulWidget两大类,当所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,使用StatelessWidget,反之则使用StatefulWidget

1、StatefulWidget是“万金油”吗?

StatefulWidget不仅可以展示静态UI还可以响应状态变化,那StatelessWidget还有存在的必要吗?

事实是,StatefulWidget的滥用会直接影响Flutter应用渲染的性能,与其生命周期有很大的关系。

Widget 是不可变的,更新则意味着销毁 + 重建(build)。StatelessWidget 是静态的,一旦创建则无需更新;而对于 StatefulWidget 来说,在 State 类中调用 setState 方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发其每个子 Widget 的销毁和重建。

这意味着什么呢?如果我们的根布局是一个StatefulWidget,在其state中每调用一次更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。

二、Flutter的Widget生命周期

2.1 生命周期的理解

什么是生命周期呢?

Flutter小部件的生命周期:

2.2 StatefulWidget生命周期

2.2.1 生命周期的简单版

StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidgetState

StatefulWidget生命周期

首先,执行StatefulWidget中相关的方法:

其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法,分为3个阶段:


State的生命周期

第一阶段:创建

注意:

initState方法是重写父类的方法,必须调用super,父类中会进行一些其他操作;

在源码中,initState有注解(annotation):@mustCallSuper

1、调用initState会调用; 2、从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如InheritedWidget;

第二阶段:更新

build方法执行有3种情况,

1、didChangeDependencies方法

2、手动调用setState方法

3、didUpdateWidget方法(父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法)

第二阶段:销毁

2.2.2 案例一 计数器 - StatefulWidget的实践
计数器
import 'package:flutter/material.dart';

main() => runApp(ZQLunchApp());

class ZQLunchApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
        home: ZQHomePage()
    );
  }
}

class ZQHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('计数器'),
        backgroundColor: Colors.brown,
      ),
      body: ZQHomeContent(),
    );
  }
}

class ZQHomeContent extends StatefulWidget {

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _ZQHomeContentState();
  }
}

class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent>{
  var _clickCount = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          _getButtons(),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Text(
            '当前计数:$_clickCount',
            style: TextStyle(
              fontSize: 22,
              color: Colors.blue,
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }

  Widget _getButtons(){
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        RaisedButton(
            color: Colors.red,
            child: Text(
              "+",
              style: TextStyle(
                fontSize: 20,
                color: Colors.white
              ),
            ),
            onPressed: (){
              setState(() {
              _clickCount++;
            });
        }),
        SizedBox(width: 10,),
        RaisedButton(
            color: Colors.green,
            child: Text(
              "-",
              style: TextStyle(
                  fontSize: 20,
                  color: Colors.white
              ),
            ),
            onPressed: (){
              setState(() {
                _clickCount--;
              });
            })
      ],
    );
  }
}
2.2.3 案例二 StatefulWidget的声明周期
import 'package:flutter/material.dart';

main() => runApp(ZQLunchApp());

class ZQLunchApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
        home: ZQHomePage()
    );
  }
}

class ZQHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('计数器'),
        backgroundColor: Colors.brown,
      ),
      body: ZQHomeContent(),
    );
  }
}

class ZQHomeContent extends StatefulWidget {
  ZQHomeContent(){
    print('第一步,调用ZQHomeContent 的 constructor 方法');
  }

  @override
  _ZQHomeContentState createState() {
    print('第二步,调用ZQHomeContent 的 createState 方法');
    return _ZQHomeContentState();
  }
}

class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent>{
  int _counter = 0;
  _ZQHomeContentState(){
    print('第三步,调用ZQHomeContent 的 constructor 方法');
  }

  @override
  void initState() {
    print("第四步,_ZQHomeContentState 的 initState 方法");
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("第五步,_ZQHomeContentState 的 build 方法");
    return Column(
      children: [
        RaisedButton(
            child: Icon(Icons.add),
            onPressed: (){
              setState(() {
                _counter++;
              });
            }),
        Text("数字$_counter"),
      ],
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    print("第六步,_ZQHomeContentState 的 build 方法");//暂时不会走
    super.dispose();
  }
}
2.2.3 生命周期的进阶版
  1. mounted是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;

很多资料没有提到这个属性,该属性是内部设置的,不需要手动修改;

  1. dirty state的含义是脏的State
  1. clean state的含义是干净的State
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