精读班练习

2018-04-01  本文已影响0人  谁共我醉明月

前段时间报了《游戏改变世界》的精读班,却没有好好利用和跟着进度学习,现在整理一下发现里面有很多有用的东西,这里把15天练习任务整理在这里

D1

1.写下一个你目前要做的一项枯燥与乏味,但值得去做的事情?

(工作或生活都可以,目标定义越清楚越好 Ex:15天坚持念完一本书,持续早起7天,3月起每天提早10分钟上班,1个月内要完成一个新产品测试…..)

後面將通过15天的精读,你将学习到如何用游戏化思维来设计一个方案,帮你完成这个枯燥、乏味,但值得去做的事情。

D2

1.将Day1 的任务(写下一个你目前要做的一项枯燥与乏味,但值得去做的事情?),重新用游戏的4大特征1.目标2.规则3.反馈机制4.自愿参与,把它梳理一次,并写下自我设定的反馈机制。

如:

1.目标:15天读完一本书

2.规则: a.每天上班通勤路上听完音频

b.下班回家路上读完本日章节的一半

c.晚上睡觉前看完书的另一半,并完成本日阅读任务

3.反馈系统:

a.连续读完三天奖励自己一杯星巴克咖啡 (奖励制度)

b.15天完成精读任务后才能买下一本书(惩罚制度)

4.自愿参与(带着一个愉快的心来探索未知的可能性)

后面将通过15天的精读,你将学习到渐进式的把游戏化元素融入你的设计方案中,帮你完成这个枯燥、乏味,但值得去做的事情。

D3

1.观察你自己在做什么事情时会产生心流,把心流状态刻意记录下来,并把Day1的任务调整一下,让个人能力与挑战由易到难,逐步让你的任务可以与心流状态完美的结合。

如:

在戴上耳机享受宁静时,我会开始进入心流的状态,所以每天看书前我会先听音乐,再开始看书。

Day1的任务Ex:15天坚持念完一本书,

1.目标:15天读完一本书

2.规则: a.每天上班通勤路上听完音频

b.下班回家路上读完本章节的一半

c.晚上睡觉前看完本章节的另一半,并完成本日阅读任务

心流:任务与挑战的设定,

如1-3天,每次只看5分钟就休息

第4-8天,每次看10分钟就休息

第 9-15天,每次看15分钟就休息 (请依造个人的情况去设定目标挑战)

今天的心流任务建议大家多花点时间去观察与纪录,这可是游戏化元素当中非常重要的一点,可以协助你在未来工作与生活当中,帮你完成这个枯燥、乏味,但值得去做的事情,让你享受其中并且带来愉悦的满足感。

D4

1. 今天的阅读任务:将你的任务,加入游戏化基本元素PBL(points、badges、leaderboard.)点数、徽章、排行榜机制来强化设计一下吧!

D5

1. 将你的任务,设定2-3种不同方式可以确保你成功的胜利条件。

本来是要连读15天才算成功。

现在更改为

1.连读书5天2次

2.持续看书超过1小时……(设计完全取决于你自己,目的是要确保你能完成)

D6

找一个伙伴跟你去玩桌游吧!推荐以下3款游戏,从游戏中找一些灵感来辅助你做游戏机制的设计!

A.卡坦岛-FB创办人马克·扎克伯格,也要求高管们定时玩的策略思考游戏,从游戏中养成做决策的能力,及培养如何面对瞬息万变的社会经济变动。

B.Dixit只言片语-很好的团队认识与拓展游戏。

C.拉密-数字逻辑游戏,适合全家一起玩,培养全局观与逻辑推理能力。

D7

今天的阅读任务:请重新思考一下自己的Day1任务,可否赋予它更伟大的意义?影响更多的人?

D8

回顾你 Day1任务,先想一下最重要的核心概念是什么?把不相关的素材”消除”,做好断舍离。再来是否善用”组合”,添加新的点子入内!(建议大家用便条纸把想到的内容都留下来,说不定日后还可以用上目前看起来还不纯熟的素材)

D9

回顾你 Day1任务,如何运用”改变”&”反向”来想出1-2个新点子,丰富方案的设计。

因为平常我们以工作坊的方式来操作,所以参与人数多,讨论出来的点子会比较丰富,建议大家可以找同事、员工或者是家人。或找你的目标用户一起来提意见!

D10

回顾你 Day1任务,如何跨界运用借用的思维与孩子的眼光,让设计的方案有新的创意?写下1-2个点子吧~

D11

今日彩蛋:

今天跟大家分享的是”创意9式”:观察、打破框框

1.观察:运用深入观察产生洞见。从客户参与使用后发现了什么?

2.打破框框:不被现有的框架限制住。如何打破常规的游戏规则?

阅读任务:

回顾你 Day1任务,观察一下你设定的目标与规则,用户是否喜欢?能引发他们的动机?有什么打破目前思维下,更好的建议可以使用??写下1-2个点子吧~

D12

回顾 Day1的任务,针对以往的设计方案提出疑问?问清楚为什么这样做?思考问题背后的问题是否都能被解决?

D13

请大家把自己Day1的任务拿出来,逐条思考可以给予怎样的建议?最好找其他人来帮忙。好点子提问的用意是去挖掘更好的点子,所以请大家带给建设性的指令来讨论,而不要变成批斗大会唷!

D14

1.请大家把自己的任务拿出来,逐条思考可以给与怎样的建议,最好找其他人来帮忙你,好点子提问的 意义是去挖掘更好的方式,所以请大家带给着建设性的指令与建议来讨论,淮备将你的任务完成吧!明天将会介绍另一个工具来评估你设计的方案。 

D15

请大家把你Day1所提出的任务经过这14天的修改、设计优化与讨论后的方式,可以尝试用八大行为分析法来检视与评估自己设计的方案,每个方面的核心驱动力展示情况,评估一下是否需要做哪一部分的调整。

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