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iOS多线程编程

2020-06-29  本文已影响0人  旅行者_sz

OC中的多线程

一、NSThread

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    /** NSThread静态工具方法 **/
    /* 1 是否开启了多线程 */
    BOOL isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];
    /* 2 获取当前线程 */
    NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
    /* 3 获取主线程 */
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSLog(@"main thread");
    /* 4 睡眠当前线程 */
    /* 4.1 线程睡眠5s钟 */
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    /* 4.2 线程睡眠到指定时间,效果同上 */
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5]];
    /* 5 退出当前线程,注意不要在主线程调用,防止主线程被kill掉 */
    //[NSThread exit];     NSLog(@"main thread");
    
    /** NSThread线程对象基本创建,target为入口函数所在的对象,selector为线程入口函数 **/
    /* 1 线程实例对象创建与设置 */
    NSThread *newThread= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    /* 设置线程优先级threadPriority(0~1.0),即将被抛弃,将使用qualityOfService代替 */
    newThread.threadPriority = 1.0;
    newThread.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive;
    /* 开启线程 */
    [newThread start];
    /* 2 静态方法快速创建并开启新线程 */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
        NSLog(@"block run...");
    }];
    
    /** NSObejct基类隐式创建线程的一些静态工具方法 **/
    /* 1 在当前线程上执行方法,延迟2s */
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    /* 2 在指定线程上执行方法,不等待当前线程 */
    [self performSelector:@selector(run) onThread:newThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    /* 3 后台异步执行函数 */
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    /* 4 在主线程上执行函数 */
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)run {
    NSLog(@"run...");
}

二、GCD 大中央调度

   
   /* 1. 提交异步任务 */
   NSLog(@"开始提交异步任务:1");
   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      /* 耗时任务... */
      [NSThread sleepForTimeInterval:10];
   });
   NSLog(@"异步任务1提交成功!");
   
   NSLog(@"开始提交异步任务:2");
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         /* 耗时任务... */
         [NSThread sleepForTimeInterval:10];
      });
      NSLog(@"异步任务2提交成功!");
   
   NSLog(@"开始提交异步任务:3");
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         /* 耗时任务... */
         [NSThread sleepForTimeInterval:10];
      });
      NSLog(@"异步任务3提交成功!");
   
      
   /* 2. 提交同步任务 */
   NSLog(@"开始提交同步任务:");
   dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      /* 耗时任务... */
      [NSThread sleepForTimeInterval:10];
   });
   NSLog(@"同步任务提交成功!");

打印结果:

2020-06-29 10:30:59.905203+0800 text_GCD[50668:1734457] 开始提交异步任务:1
2020-06-29 10:30:59.905431+0800 text_GCD[50668:1734457] 异步任务1提交成功!
2020-06-29 10:30:59.905542+0800 text_GCD[50668:1734457] 开始提交异步任务:2
2020-06-29 10:30:59.905660+0800 text_GCD[50668:1734457] 异步任务2提交成功!
2020-06-29 10:30:59.905758+0800 text_GCD[50668:1734457] 开始提交异步任务:3
2020-06-29 10:30:59.905861+0800 text_GCD[50668:1734457] 异步任务3提交成功!
2020-06-29 10:30:59.905965+0800 text_GCD[50668:1734457] 开始提交同步任务:
2020-06-29 10:31:09.907522+0800 text_GCD[50668:1734457] 同步任务提交成功!

通过打印结果的时间可以看出,异步任务提交后立即就执行下一步打印提交成功了,不会阻碍当前线程,提交的任务会在后台去执行;而提交同步任务要等到提交的后台任务结束后才可以继续执行当前线程的下一步。此处在主线程上添加的同步任务就会阻塞主线程,导致后面界面的显示要延迟,影响用户体验。
2.dispatch_queue_t

/* 创建一个并发队列 */
dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("demo.gcd.concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/* 创建一个串行队列 */
dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("demo.gcd.serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 获取主队列(在主线程上执行)
dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
// 获取不同优先级的全局队列(优先级从高到低)
dispatch_queue_t queue_high = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t queue_default = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue_low = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_queue_t queue_background = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);

3.使用 dispatch_after 延后工作
通过该函数可以让要提交的任务在从提交开始后的指定时间后执行,也就是定时延迟执行提交的任务,使用方法很简单.

    // 定义延迟时间:10s
    dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 要执行的任务...
    });

4.让你的单例线程安全dispatch_once_t

+ (instancetype *)sharedInstance {
    static dispatch_once_t once = 0;
    static id sharedInstance = nil;
    dispatch_once(&once, ^{
        // 只实例化一次
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

注:dispatch_once() 以线程安全的方式执行且仅执行其代码块一次。试图访问临界区(即传递给 dispatch_once 的代码)的不同的线程会在临界区已有一个线程的情况下被阻塞,直到临界区完成为止;需要记住的是,这只是让访问共享实例线程安全。它绝对没有让类本身线程安全。类中可能还有其它竞态条件,例如任何操纵内部数据的情况。这些需要用其它方式来保证线程安全,例如同步访问数据.
5.dispatch_group_t的使用场景
组调度可以实现等待一组操作都完成后执行后续操作,典型的例子是大图片的下载,例如可以将大图片分成几块同时下载,等各部分都下载完后再后续将图片拼接起来,提高下载的效率。使用方法如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*操作1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*操作2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*操作3 */ }); 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 后续操作... });

6.dispatch_barriers读者写者问题
上图:

解析图.png

三、NSOperation

NSBlockOperation和NSInvocationOperation用法的主要区别是:前者执行指定的方法,后者执行代码块,相对来说后者更加灵活易用。NSOperation操作配置完成后便可调用start函数在当前线程执行,如果要异步执行避免阻塞当前线程则可以加入NSOperationQueue中异步执行。他们的简单用法如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    /* NSInvocationOperation初始化 */
    NSInvocationOperation *invoOpertion = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [invoOpertion start];
    
    /* NSBlockOperation初始化 */
    NSBlockOperation *blkOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation");
    }];
    [blkOperation start];
}

- (void)run {
    NSLog(@"NSInvocationOperation");
}

另外NSBlockOperation可以后续继续添加block执行块,操作启动后会在不同线程并发的执行这些执行快:

/* NSBlockOperation初始化 */
NSBlockOperation *blkOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"NSBlockOperationA");
}];
[blkOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"NSBlockOperationB");
}];
[blkOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"NSBlockOperationC");
}];
[blkOperation start];
2017-04-04 11:27:02.805 SingleView[12008:3666657] NSBlockOperationB
2017-04-04 11:27:02.805 SingleView[12008:3666742] NSBlockOperationC
2017-04-04 11:27:02.805 SingleView[12008:3666745] NSBlockOperationA

另外说了NSOperation的可控性比GCD要强,其中一个非常重要的特性是可以设置各操作之间的依赖,即强行规定操作A要在操作B完成之后才能开始执行,成为操作A依赖于操作B:

/* 获取主队列(主线程) */
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
/* 创建a、b、c操作 */
NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"OperationC");
}];
NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"OperationA");
}];
NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"OperationB");
}];
/* 添加操作依赖,c依赖于a和b,这样c一定会在a和b完成后才执行,即顺序为:A、B、C */
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
/* 添加操作a、b、c到操作队列queue(特意将c在a和b之前添加) */
[queue addOperation:c];
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];

NSBlockOperation和NSInvocationOperation可以满足多数情况下的编程需求,如果需求特殊则需要继承NSOperation类自定义子类来更加灵活的实现。

四、多线程中的通信

什么叫做线程间通信

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程通信示意图
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