【Vuforia】Unity导出项目迁移到Xcode
2016-08-03 本文已影响647人
HoyaWhite
版本说明:Xcode版本7.3.1 Unity版本5.3.5f1
Xcode_Unity_Version最近发现做AR、VR在迁移项目时候遇到开启摄像头黑屏的问题,后来我在研究过程中发现,从UIApplicationMain启动Unity导出的UnityAppController是不会在开启摄像头时出现黑屏,又因为如果把Unity集成进公司项目的话,Unity其实是不会关闭的,只是主Window的显示问题,因此可以用两个独立的Window通过设置hidden属性解决这个问题。。。。。下面给出集成步骤->
1. 拷贝Unity导出Xcode项目中Classes
、Data
、Libraries
、MapFileParser
、MapFileParser.sh
文件或文件夹到想要集成的项目中
注意:拷贝到对应项目的根目录中(跟.xcodeproj
同级)
2. 把其中的四个文件夹拖到项目中
注意:Data
要选择Create folder references,另外在/Data/Raw/QCAR
路径下的QCAR
文件夹也要选择Create folder references,Classes
和Libraries
选择Create groups
`Classes` and `Libraries`
目录结构
PS:不要破坏文件路径,Unity和FrameWorks文件夹是为了方便查看目录创建的非实体文件夹(New Group)
3. 提前编译
Build Phases-
添加Run Script:
"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
Run Script - 添加Link Binary With Libraries:
AudioToolbox.framework
AVFoundation.framework
CFNetwork.framework
CoreText.framework
CoreGraphics.framework
Corelocation.framework
CoreMedia.framework
CoreMotion.framework
CoreVideo.framework
OpenAL.framework
OpenGLES.framework
iAd.framework
MediaPlayer.framework
QuartzCore.framework
SystemConfiguration.framework
libiconv.2.tbd
Link Binary With Libraries
4. 编译设置
Build Setting-
添加Search Paths
-
**Header Search Paths **
"$(SRCROOT)/Classes"
"$(SRCROOT)"
$(SRCROOT)/Classes/Native
$(SRCROOT)/Libraries/bdwgc/include
$(SRCROOT)/Libraries/libil2cpp/include
Header Search Paths -
Library Search Paths
"$(SRCROOT)"
"$(SRCROOT)/Libraries"
Library Search Paths
-
-
PCH文件路径:
Classes/Prefix.pch
Prefix Header -
Other C Flags:
-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
Other C Flags - 修改Enable Bitcode为NO
5. 文件修改
-
删掉
Remove_main.mmain.m
-
修改代理
@classUnityAppController.h
添加成员变量AppDelegate *wpDelegate
unity_ShowOrHidden -
修改代理
didFinishLaunchingWithOptionsUnityAppController.m
导入自己代理的头文件#import "AppDelegate.h"
在- application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中隐藏Unity的Window,显示自己想要的Window。
跳转逻辑
unity_ShowOrHidden
//添加返回按钮
CGFloat height = 50;
CGFloat width = 100;
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - height, width, height)];
[btn setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[btn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(unityHidden) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.unityView addSubview:btn];
self.wpDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
[self.wpDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
[self unityHidden];
//实现方法
- (void)unityShow{
self.wpDelegate.window.hidden = YES;
[self.window makeKeyAndVisible];
}
- (void)unityHidden{
self.window.hidden = YES;
[self.wpDelegate.window makeKeyAndVisible];
}
- 修改代理
AppDelegate.m
创建wpDelegate的Window,想要什么样的RootViewController自己定义就好,或者继续用main.storyboard。。。。开心就好。。。
AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
RedVC *red = [[RedVC alloc] init];
BlueVC *blue = [[BlueVC alloc] init];
UINavigationController *navRed = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:red];
UINavigationController *navBlue = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:blue];
UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc] init];
[tab addChildViewController:navRed];
[tab addChildViewController:navBlue];
self.window.rootViewController = tab;
return YES;
}
6. 补充说明:
- 显示和隐藏Unity可以直接调用UnityAppController中unityShow和unityHidden
- 存在一些性能问题,unity不能完全关闭,显示unity时我明显感觉到延迟
- 每次unity有改动的话 都需要重新集成一次。。。。麻烦。。。
- 底层一些原理鄙人尚不太清楚,希望有大神可以指导一下,不胜感激。。。临书涕零。。。。本文如有不当之处也欢迎拍砖。。。咳咳。。谢谢。。。